Neon Giant创意总监Torbjorn Frick在当地时间17日举行的分享环节中介绍了新作《NO LAW》的城市构建方式。图片来源:Krafton

Krafton旗下创意工作室Neon Giant近日在“Unreal Fest 2026”上展示了基于Unreal Engine 5开发的新作《NO LAW》在开放世界城市构建方面的技术方案。

Krafton于19日表示,Neon Giant创意总监Torbjorn Frick已于当地时间17日在美国举行的专题分享环节中,介绍了游戏核心舞台——赛博黑色风格港口城市“Port Desire”的制作思路。该工作室目前由20多名开发者组成,并将“密度优先于规模(Density Over Scale)”作为世界构建的核心原则。

在城市技术实现上,团队将自研工具与Unreal Engine 5多项功能结合使用。借助Nanite,游戏实现了无需读取切换、无缝衔接的城市探索体验,同时保留了大量手工打磨的场景细节;再结合Lumen与MegaLights,构建出支持数百个光源的实时光照与天气系统。

这些光照变化并不只是服务于画面表现,也会直接影响敌方AI行为以及玩家的战术选择。比如,玩家击毁路灯、让特定区域陷入黑暗后,敌人会根据光影和声音变化作出不同反应。

此外,团队还让环境粒子效果和场景破坏能够对玩家操作作出即时反馈,并叠加Mass Framework与MetaHuman技术,在街道中呈现3000多名彼此不同的市民角色,进一步提升城市生态的真实感。

Torbjorn Frick表示,得益于Unreal Engine 5的最新技术,团队得以突破过去限制开发的多项瓶颈,在不作妥协的前提下完成这个多年一直希望打造的世界,并期待玩家未来亲自进入Port Desire体验。

据介绍,《NO LAW》是一款沉浸式开放世界第一人称射击(FPS)游戏。玩家将扮演退役军人“Gray Hocker”,通过潜行渗透或正面突击等多种方式在城市中推进游戏进程。该作目前由Krafton负责发行,正在面向PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台开发。

在此之前,Neon Giant已于6月8日通过官方YouTube频道发布了一段展示该城市开发过程的视频。

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