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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
NCSOFT在2026年第二季度业绩电话会上公布中长期业务规划。公司将围绕经典IP长线运营、新作全球同步发行和移动休闲业务平台化推进增长,并计划从今年下半年起至明年陆续推出约10款游戏。与此同时,JustPlay将先接入自研工作室,随后扩展至第三方工作室,进一步完善全球化布局。
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NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%
NC公布今年第二季度业绩,营收7705亿韩元、营业利润1739亿韩元、净利润1312亿韩元,营收和营业利润同比分别增长101%和1053%。海外营收占比升至52%,连续四个季度提升。分业务看,PC游戏收入连续两个季度创单季新高;JustPlay自本季度起并表,推动移动休闲业务营收占比升至22%。
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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NCsoft二季度业绩料持续改善,《AION 2》9月全球发行或成估值重估关键变量
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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NCsoft一季度营业利润预计同比增1681%,收入结构改善初现成效
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
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混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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NCSoft拟斥资3016亿韩元收购德国JustPlay GmbH 70%股权