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Nexon电脑博物馆焕新为“Nexon Museum”,5月12日重开
Nexon宣布,旗下“Nexon电脑博物馆”已全面焕新为“Nexon Museum”,并将在历时约4个月翻新后于5月12日重新开放。新馆将以账号登录为核心打造个性化观展体验,集中展示观众在多款游戏中的游玩记录,并通过随机分配IP内容等方式,带领访客了解Nexon旗下游戏作品。
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
韩国主要上市游戏公司今年一季度业绩预期整体改善。Pearl Abyss、NC受新品上线带动,营收和盈利明显修复;Krafton、Netmarble依靠成熟IP保持增长,Nexon则按公司指引预计一季度营收同比实现两位数增长。
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
Nexon CEO Lee Jung-heon在东京举行的资本市场简报会(CMB)上表示,公司未来将以“与玩家建立终身关系”为核心方向,推进IP扩展、新作布局和AI战略。会上,他还回顾了《Dungeon & Fighter Mobile》《The First Descendant》等产品的表现,披露《MapleStory》系列等业务增长情况,并介绍了与Tencent、Blizzard的发行安排。
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Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
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NEXUS旗下动作RPG《Dungeon Cross-Relic Hunter》上线链上游戏平台CROSS
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
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Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
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Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Netmarble扩大外部工作室合作,签下《Project Octopus》韩国及海外发行权