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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。
Telecommunications & Media
DliveTV与法国KFTV签署MOU 推动韩国地方内容通过Kyool进入欧洲市场
DliveTV宣布已与法国K-内容平台KFTV签署业务合作备忘录。根据协议,DliveTV制作的地方内容将通过KFTV旗下OTT平台Kyool面向欧洲市场分发。Kyool主打移动端短视频观看,提供韩剧、综艺、动画等韩国内容。近期,DliveTV还参加了在捷克举行的K-内容博览会,并与15家欧洲机构进行商务洽谈。
Games & Commerce
Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
Smilegate Hope Studio宣布,“2026 Youth Esports Festival”将联合12家游戏公司、公共机构和IT企业共同推进,为全国地区儿童中心的儿童和青少年提供电竞职业认知与游戏文化体验机会。活动首次按全国三大赛区展开,预计将吸引来自256家地区儿童中心的约7400名青少年参与。线下决赛将在釜山和光州举行,8月将在大田举办全明星赛和主活动。
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Games & Commerce
NHN启动“NAN 2026”报名,面向游戏和AI人才举办黑客松
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AI & Enterprise
韩科学技术信息通信部:本土AI模型应用拓展至刑侦、制造、K-内容与造船海洋领域
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Finance
KB Kookmin Bank加码K-内容金融支持 推出200亿韩元担保贷款
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Games & Commerce
韩国内容产业去年营收超161万亿韩元,生成式AI应用率达32.1%
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Telecommunications & Media
Netflix与韩国内容振兴院、韩国电影振兴委员会连续四年续签合作备忘录 加码K-内容人才培养
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
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People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持