搜索关键词 韩国内容振兴院
People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛
Netmarble文化基金会26日宣布,由该基金会与国立特殊教育院、韩国内容振兴院共同主办的“2026全国残障学生e节”预选赛将于5月27日启动。线下预选赛持续至7月10日,预计约3000名全国特殊教育学校学生、指导教师及教职员工参与。赛事设有18个信息化竞赛项目和11个电竞项目,本赛和决赛将于9月8日至9日在江原道洪川举行。
Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院联合四家游戏行业协会启动“游戏制作环境AI转型(AX)支持项目”,面向游戏相关企业补贴AI工具使用费用,单家企业最高可获5000万韩元。入选企业使用韩国国内工具可按供应价获得100%补贴,使用海外工具可获得90%补贴。
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Finance
KB Kookmin Bank加码K-内容金融支持 推出200亿韩元担保贷款
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Games & Commerce
韩国内容产业去年营收超161万亿韩元,生成式AI应用率达32.1%
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Telecommunications & Media
Netflix与韩国内容振兴院、韩国电影振兴委员会连续四年续签合作备忘录 加码K-内容人才培养
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
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People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Finance
Hana Bank与KODIT、KOCCA签署协议 加大文化内容企业金融支持
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Games & Commerce
Com2uS Holdings与首尔经济振兴院合作,支持中小型游戏企业拓展海外市场
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Games & Commerce
韩报告:K-内容带动农食品产业增长,加工食品和餐饮受益更明显
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Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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People
韩国内容振兴院任命Han Seung-hoon为第四任常任监察