搜索关键词 韩国内容振兴院
Games & Commerce
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院将于11月9日举行“2026主机游戏开发者大会”
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院宣布,将于11月9日在首尔乐天世界塔Sky31会展中心举行“2026主机游戏开发者大会”。本届大会以“面向全球的主机游戏如何诞生”为主题,邀请《巫师》《赛博朋克》《RimWorld》等作品开发者及平台方代表,分享主机游戏开发经验、平台上架流程与海外发行实务。
Telecommunications & Media
Netflix披露本地化体系:单语种配音通常需50到60人参与
Netflix 15日介绍其支撑韩国内容全球发行的字幕与配音本地化体系。该平台表示,单一语言版本的配音通常需要50到60名专业人员参与,目前可提供36种语言配音和33种语言字幕,并在全球四大区域与122家合作伙伴协同制作。随着韩剧和韩国影视内容海外热度持续上升,相关本地化产能也在同步扩张。
Games & Commerce
韩国文化体育观光部与KOCCA推动印尼纪录片联合制作
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)正将其在印尼推进的内容人才培养合作进一步拓展至联合制作阶段。通过HOI访韩研修项目,EBS与印尼文化部已签署纪录片联合制作协议,双方将围绕印尼自然和文化遗产推进项目制作。上述政府开发援助(ODA)项目计划于2027年结束。
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Games & Commerce
2026韩国游戏大奖将于11月18日在釜山举行,共设13个奖项
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Finance
Hana Bank启动青少年AI游戏创作大赛 总奖金1000万韩元
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People
韩国内容振兴院任命Kim Doil为副院长
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Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
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Games & Commerce
韩国内容振兴院发布四大战略十项任务,聚焦IP拓展、出海与金融、AI支持
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People & Appointments
Netmarble文化基金会“2026全国残疾学生e嘉年华”落幕
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Telecommunications & Media
Netmarble文化基金会“2026全国残障学生eFestival”开幕 约1600人参与
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Games & Commerce
KOCCA推进内容产业分类和调查体系调整,拟纳入平台、IP和AI等新业态
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Games & Commerce
Com2uS Holdings《Lone Chef》将参展Gamescom 2026
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Games & Commerce
Superfast上半年营收1065亿韩元 同比增长38.4%
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Games & Commerce
韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Games & Commerce
Neptune入选韩国内容振兴院K-Culture研发项目,推进AI将网漫IP转化为游戏
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石