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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
韩国内容振兴院与韩国文化体育观光部27日宣布,正式启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报,报名截止至5月8日。该项目面向有意拓展海外市场的韩国游戏企业,计划为约30个项目提供三轮海外用户测试(FGT),覆盖北美、欧洲、亚洲、中东和中南美洲五大市场,并出具本地化和市场适配度分析结果及优化建议。
People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
韩国内容振兴院21日表示,将联合韩国文化体育观光部于4月至5月初公开招募118名网漫创作者培养项目学员。该项目分为“地区基础型”和“小班精英型”两类,入选者将接受约6个月培训,并获得创作补贴及平台咨询对接等支持。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Finance
Hana Bank与KODIT、KOCCA签署协议 加大文化内容企业金融支持
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Games & Commerce
Com2uS Holdings与首尔经济振兴院合作,支持中小型游戏企业拓展海外市场
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Games & Commerce
韩报告:K-内容带动农食品产业增长,加工食品和餐饮受益更明显
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Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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People
韩国内容振兴院任命Han Seung-hoon为第四任常任监察
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Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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AI & Enterprise
韩国内容振兴院启动2026年AI内容制作支持项目 预算增至198亿韩元创新高
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People & Appointments
Toss作为合作企业加入“2026独立游戏Dev Camp”
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动2026年游戏内容制作扶持计划,总规模236亿韩元
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Games & Commerce
韩国内容振兴院:游戏问题行为或呈阶段性特征,五年追踪研究显示风险可能回落
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识