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People & Appointments
Netmarble文化基金会“2026全国残疾学生e嘉年华”落幕
Netmarble文化基金会10日表示,8日至9日在江原道洪川Vivaldi Park Sono Calm举行的“2026全国残疾学生e嘉年华”已圆满结束。活动共有约1600人参加,参赛学生均从全国约3000名预选参与者中晋级而来。现场共设29个项目,包括11个电竞项目和18个信息竞赛项目,29个项目冠军队分别获颁教育部部长奖、文化体育观光部部长奖等奖项。
Telecommunications & Media
Netmarble文化基金会“2026全国残障学生eFestival”开幕 约1600人参与
Netmarble文化基金会8日在江原道洪川举行“2026全国残障学生eFestival”。活动为期两天,将持续至9日,来自全国特殊学校(班)的学生、指导教师、特殊学校管理人员、家长及相关人士等约1600人参与。本届活动决赛选手从5月至7月在韩国各地举行的地方预选赛中选拔产生,预选赛约有3000人参加;现场还安排了多项体验活动。
Games & Commerce
KOCCA推进内容产业分类和调查体系调整,拟纳入平台、IP和AI等新业态
为更准确反映平台、IP和AI等推动下的内容产业变化,韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)推进内容产业分类和调查体系调整。专家委员会提出,应根据不同细分行业的价值链和业务结构优化分类口径,并补充新业态定义和调查项目。相关方案今后将用于内容产业统计调查和政策制定。
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Games & Commerce
Com2uS Holdings《Lone Chef》将参展Gamescom 2026
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Superfast上半年营收1065亿韩元 同比增长38.4%
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韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Games & Commerce
Neptune入选韩国内容振兴院K-Culture研发项目,推进AI将网漫IP转化为游戏
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Telecommunications & Media
DliveTV与法国KFTV签署MOU 推动韩国地方内容通过Kyool进入欧洲市场
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Smilegate Hope Studio升级“2026 Youth Esports Festival” 12家机构合作参与
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Games & Commerce
NHN启动“NAN 2026”报名,面向游戏和AI人才举办黑客松
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AI & Enterprise
韩科学技术信息通信部:本土AI模型应用拓展至刑侦、制造、K-内容与造船海洋领域
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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People & Appointments
Netmarble文化基金会启动“2026全国残障学生e节”预选赛