Neptune入选韩国内容振兴院“K-Culture全球初创企业培育技术开发”项目执行企业。图片来源:Neptune

Neptune于24日表示,公司已入选韩国内容振兴院“K-Culture全球初创企业培育技术开发”项目执行企业。

该项目隶属于文化体育观光部与韩国内容振兴院推进的“2026年文化体育观光研发项目”。Neptune将与Super Planet、Content First以及高丽大学AI学科智能视频处理实验室组成联盟,在未来约2年9个月内获得总计77亿韩元的研发支持。

按照项目规划,该联盟将开发基于大语言模型(LLM)自主代理的W2G(Webtoon-to-Game)流水线及全球服务验证平台,目标是实现网漫IP向中重度游戏的自动生成与转化。

具体来看,联盟将搭建一套以生成式AI为核心的技术平台,以网漫IP内容为基础,自动生成游戏中的剧情、任务、对白等核心内容。Neptune称,借助这一自动化流水线,原本平均需要12个月以上的中重度游戏开发周期,有望缩短至4个月以内,较现有水平压缩约三分之二。

在项目分工方面,Neptune将负责平台引擎设计及全球商业化基础能力建设,重点涵盖游戏内非玩家角色(NPC)交互、IP角色实时对话等AI引擎设计。公司还计划基于HTML5开发W2G平台及软件开发工具包(SDK),让相关游戏无需单独下载应用,即可通过网页浏览器直接运行,并整合认证、支付、数据分析及广告变现等功能。

Neptune表示,此前已将旗下代表作《Infinite Stairs》《Cat Snack Bar》等移动游戏IP转为HTML5形态,并在Toss的“App in Toss”完成发行。接下来,公司还将结合自研聊天解决方案“Clat”以及广告收益最大化平台“AdX”的运营经验,推进网漫IP改编游戏在海外发行和商业化变现。

Neptune CEO Kang Yul-bin表示,该项目的目标不仅是推动游戏开发流程自动化,更是搭建一个平台,让网漫IP能够更快进入全球市场,并持续创造收益。依托公司在HTML5游戏服务和广告技术方面积累的经验,Neptune希望进一步打通网漫读者向游戏用户的转化路径,推动网漫IP的全球扩张与商业化,并探索新的商业模式和平台机会。

关键词

#Neptune #韩国内容振兴院 #K-Culture #文化体育观光部 #生成式AI #LLM #网漫IP #W2G #HTML5 #SDK
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。