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Games & Commerce
NPTN拿下《一不小心天下统一》全球发行权
NPTN宣布,已与中国游戏开发商Kaixinjia签署Roguelike塔防游戏《一不小心天下统一》的全球发行协议。该作于2025年5月底在中国作为微信小游戏上线,上线后约7个月累计收入达2.6亿元人民币,跻身微信小游戏收入榜前列。NPTN计划于今年下半年将其推向包括韩国在内的海外市场,目前正推进本地化及运营准备工作。
Industry
韩国拟设“未来应对基金” 将半导体景气带动的新增税收用于战略投资,材料、零部件和设备领域未被纳入引争议
韩国政府拟设立“未来应对基金”,将半导体景气带动形成的新增税收用于战略投资。市场预计基金规模至少可达100万亿韩元,但立法草案未将材料、零部件和设备领域列入支持范围,引发“半导体红利难以向产业链后端传导”的担忧。
Games & Commerce
NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%
NC公布今年第二季度业绩,营收7705亿韩元、营业利润1739亿韩元、净利润1312亿韩元,营收和营业利润同比分别增长101%和1053%。海外营收占比升至52%,连续四个季度提升。分业务看,PC游戏收入连续两个季度创单季新高;JustPlay自本季度起并表,推动移动休闲业务营收占比升至22%。
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Games & Commerce
Devsisters二季度营收527亿韩元,寄望新作与IP业务带动反弹
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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AI & Enterprise
Hancom上半年母公司口径营收98.6亿韩元,同比增长7.2%
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》登顶今年Steam新IP收入榜
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Games & Commerce
Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
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Crypto
HYPE突破64美元创历史新高,Hyperliquid三大买盘支撑受关注
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Games & Commerce
Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
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Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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AI & Enterprise
ServiceNow与Amazon Web Services(AWS)扩大合作 AI Control Tower集成Amazon Bedrock AgentCore
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Games & Commerce
Sensor Tower:Netmarble《Stone Age: Idle》全球下载破百万,累计收入达1500万美元
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Industry
LG Electronics发力亚太市场,推WashTower新品和订阅业务
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Crypto
Pump.fun累计收入突破10亿美元,成Solana生态首个达标项目
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Games & Commerce
Nexth战略投资香港游戏开发商Quantum Virtual Realm,布局全球SLG市场
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Games & Commerce
NCSoft《Lineage Classic》峰值同时在线超32万,累计收入破400亿韩元