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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院联合四家游戏行业协会启动“游戏制作环境AI转型(AX)支持项目”,面向游戏相关企业补贴AI工具使用费用,单家企业最高可获5000万韩元。入选企业使用韩国国内工具可按供应价获得100%补贴,使用海外工具可获得90%补贴。
Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
Microsoft披露新一代Xbox UI方向,计划进一步整合主机、PC端Xbox应用、掌机和云游戏体验。公开画面显示,主机主页布局有所调整,底部广告位由4个减少至3个;PC端界面也更接近主机与云游戏版本。此外,视频中还出现了疑似运行于Windows 11环境下的新版Xbox Store,但具体上线时间仍未公布。
Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
Netmarble将于4月15日在全球市场同步推出动作RPG《MonGil: Star Dive》,上线范围不包括中国和越南。公司表示,韩国市场将借助原作IP知名度打开局面,海外市场则更强调以玩法和产品力吸引新用户。与此同时,公司还披露了角色抽卡概率、保底机制等商业化设计。
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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AI & Enterprise
USLab.ai用AI重构Kim Seon-tae的YouTube评论区,打造线上“博览会”
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Games & Commerce
Nexthrus参展GDC 2026:独立展台接待约500名来访者,推进CROSS生态拓展
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Games & Commerce
NEXUS携手Dev Stream Labs,推进AI DevOps在区块链游戏领域落地
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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
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Games & Commerce
Nexthrus将携AI游戏运营平台“CROSS Hub”亮相GDC 2026
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People & Appointments
Toss作为合作企业加入“2026独立游戏Dev Camp”
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Games & Commerce
Smilegate将携Stove亮相台北游戏展2026,展示6款独立游戏