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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
围绕韩国2026年税制改革方案,五家游戏和电竞相关协会14日发表联合声明,要求新增游戏制作费税额抵扣,并延长将于今年年底到期的电竞赛事运营费用税额抵扣。协会称,游戏贡献了K内容出口约六成,但长期未被纳入相关税制支持范围;若引入制作费税额抵扣,未来5年有望带动2.255万亿韩元产出并新增1.5513万个就业岗位。
Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
韩国最大游戏展G-STAR宣布,G-STAR 2026将把内容边界从传统游戏展示进一步延伸至AI、网络漫画和移动出行等领域,同时提升主办方自主策划内容的占比,以减轻展会对头部游戏厂商参展和新作发布节奏的依赖。G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行,BTB配套同步升级,线上新作发布节目也将首次推出。
Games & Commerce
Google在韩下调Play服务费,扩大自有支付和外部网页支付选项
Google宣布调整韩国市场Google Play商业模式,进一步扩大开发者支付方式选择,并将服务费最低下调至10%。开发者可在Google Play计费之外,采用自有支付系统或引导用户前往外部网页完成支付。根据新方案,开发者在Google Play上的年收入前100万美元部分,以及自动续订订阅交易,均统一按10%收取服务费;其余交易则按用户安装时点和支付方式适用不同费率。新规预计将于12月31日起在韩国实施。
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Games & Commerce
Pearl Abyss将出席Gamescom Dev 2026,分享《Crimson Desert》开放世界制作技术
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Games & Commerce
韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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Games & Commerce
OpenAI将于8月31日在首尔举行“OpenAI Game Builders Seoul”游戏开发黑客松
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Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
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AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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AI & Enterprise
USLab.ai用AI重构Kim Seon-tae的YouTube评论区,打造线上“博览会”
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Games & Commerce
Nexthrus参展GDC 2026:独立展台接待约500名来访者,推进CROSS生态拓展
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Games & Commerce
NEXUS携手Dev Stream Labs,推进AI DevOps在区块链游戏领域落地
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Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
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Games & Commerce
Nexthrus将携AI游戏运营平台“CROSS Hub”亮相GDC 2026