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Games & Commerce
G-STAR 2026升级独立游戏展区,构建“开发者—发行商—引擎平台”生态
G-STAR 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。本届独立游戏展区将从单一展示与试玩,升级为覆盖开发者交流、线上曝光和投融资对接的综合生态板块,预计设250个展位,吸引106家海内外开发商参展。
Games & Commerce
G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行。受场馆结构限制,第1展馆6个单区展位数超过100个的大型展区已全部确定;第2展馆则新增全球游戏展示区,并将独立游戏展区扩容至250个展位。组委会同时公开了G-CON 2026会议、线上活动及电子竞技赛事等整体安排。
Games & Commerce
One Store面向所有开发者开放AI游戏专区,个人开发者可申请上架
One Store宣布,将于今年8月推出的AI游戏专区向所有开发者开放,个人开发者和外部团队均可通过“One Console”提交AI游戏上架申请并纳入专区展示。平台将优先支持HTML5网页游戏,开发者可接入网页游戏SDK,实现应用内支付和广告变现。与此同时,One Store还将把专区入口固定在App底部菜单,并计划逐步拓展至海外市场。
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Qualcomm为Snapdragon 8 Elite Extreme第六代改用偏移PoP封装,以提升持续性能
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Games & Commerce
G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
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Games & Commerce
Kakao Games战略投资AI后端自动化服务商BackendX
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NC AI发布生成式音频平台VARCO Sound,推出“Sound Agent”智能体
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AI & Enterprise
OpenAI首次在韩国举行“Game Builders Seoul” 探讨AI游戏开发应用
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Google在韩下调Play服务费,扩大自有支付和外部网页支付选项
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Pearl Abyss将出席Gamescom Dev 2026,分享《Crimson Desert》开放世界制作技术
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韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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Games & Commerce
OpenAI将于8月31日在首尔举行“OpenAI Game Builders Seoul”游戏开发黑客松
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Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
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AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
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韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验