前XL Games负责人Song Jae-kyung在OpenAI Game Builders Seoul现场演讲。图片来源:Com2uS

OpenAI首次在韩国举办面向本土游戏开发者的活动,讨论AI在游戏开发中的应用与可能性。

OpenAI 31日在首尔的“Graphics by Daesin”举行“OpenAI Game Builders Seoul”。OpenAI International总监 Oliver Jay,以及前XL Games负责人 Song Jae-kyung、Com2uS董事长 Song Byeong-jun 等出席活动,并围绕AI代码生成工具的开发实践,以及AI时代游戏制作和服务方式的变化展开交流。

Oliver Jay 表示,此次活动汇聚了见证并推动韩国游戏产业发展的从业者,也聚集了有望在AI时代重新定义行业未来的开发者。他期待韩国开发者积极运用AI,探索新的游戏形态与玩法。

Song Jae-kyung 在现场分享了使用OpenAI编程代理 Codex 开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的经验。他表示,引入Codex后,编码产出较此前提升了8倍以上。

在他看来,AI的角色不应仅停留在提升开发效率的工具层面,更应被设计为能够在游戏内感知情境、作出判断并采取行动的代理,在与人类玩家相同的规则下参与互动,成为游戏中的“新参与者”。

Song Byeong-jun 则回顾了自己曾在24KB容量的黑白功能机上开发游戏的经历。他表示,尽管技术环境不断变化,但为用户带来乐趣这一游戏的本质并没有改变。

他还预计,生成式AI将进一步降低游戏制作门槛,推动“只要有创意,任何人都能做游戏”的创作大众化,同时也将缩短面向全球市场的发行与服务流程,使上线和运营更加高效、简化。

当天,Com2uS还介绍了结合游戏服务经验打造的后端平台“Hive Axil”。活动现场也有韩国本土游戏开发者以导师身份参与,分享AI代码生成工具的落地案例和开发经验。

当天下午,活动还将面向事先选出的40支团队设置两个环节。在“3分钟路演”中,各团队将介绍AI驱动的游戏结构与特点;在“5小时现场黑客松”中,团队需围绕现场公布的主题,在5小时内完成游戏制作。

OpenAI International顾问、Arto负责人 Song Bo-young 表示,将以此次韩国活动为起点,推动Game Builders系列活动逐步扩展至其他国家,促进AI技术在游戏产业中的应用。

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