为加快韩国游戏产业AI转型(AX),韩国内容振兴院将联合多家主要行业协会,对企业使用AI工具的费用提供补贴支持。
韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院18日表示,已与韩国移动游戏协会、韩国游戏开发者协会、韩国人工智能游戏协会、韩国游戏产业协会签署业务合作协议,正式推进“游戏制作环境AI转型(AX)支持项目”。
该项目旨在应对全球竞争加剧以及生成式AI普及带来的开发环境变化,减轻企业在导入AI过程中的成本负担,并以此提升韩国游戏产业的全球竞争力。
韩国内容振兴院、韩国移动游戏协会、韩国游戏开发者协会、韩国人工智能游戏协会、韩国游戏产业协会已于今年3月完成需求调查。结果显示,企业在导入AI过程中面临的最大难点是订阅费用负担,占比达81.9%。基于这一结果,本次项目将于5月18日至27日通过上述四家协会接受申请。
本次支持按企业规模划分,共分四档:1至2人规模企业约200家,单家最高补贴500万韩元;3至10人规模企业约150家,单家最高补贴1000万韩元;11至20人规模企业约100家,单家最高补贴2000万韩元;21至50人规模企业约50家,单家最高补贴5000万韩元。
支持对象为游戏相关企业,但今年已入选韩国内容振兴院游戏制作支持项目的企业不在本次支持范围内。入选企业使用韩国国内AI工具,可按供应价获得100%补贴;使用海外工具,补贴比例为90%。此外,韩国内容振兴院还将提供版权和法律指引,并举办成果分享会,推广优秀案例。
多家协会负责人表示,期待该项目能切实提升中小开发商的竞争力。
韩国移动游戏协会会长Hwang Seongik表示,协会将与各游戏行业组织共同推进项目实施,面向独立开发者和中小开发商提供持续支持,助力“K-Game”全球化和开发能力提升。
韩国游戏开发者协会会长Shin Yonghoon表示,希望该项目能够减轻开发者使用AI工具的负担,提高制作效率。协会也将积极支持开发者应对快速变化的开发环境,打造具备全球竞争力的“K-Game”。
韩国人工智能游戏协会副会长Hong Yeonggi表示,考虑到行业内1至2人个体经营者和独立工作室占比较高,协会将推动提供让开发一线能够切实感受到的支持。
韩国游戏产业协会会长Jo Yeonggi表示,协会将积极配合项目推进,希望帮助对导入AI感到压力的中小企业改善制作环境,提升开发竞争力。
韩国内容振兴院代理院长Yoo Hyeonseok表示,该项目旨在提升游戏制作环境对AI的适应能力,夯实AI顺利导入的基础。今后也将持续推动AI在游戏产业中的应用,进一步增强“K-Game”内容的全球竞争力。