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Pearl Abyss于10日宣布,公司已受邀参加将于8月24日在德国科隆举行的游戏开发者大会Gamescom Dev 2026,并将围绕《Crimson Desert》的开发技术发表主题演讲。

据介绍,本次演讲主题为“《Crimson Desert》:如何打造广袤的派维尔大陆——基于自研引擎的大规模开放世界制作技术”。Ahn Geun-tae(美术关卡负责人)、Kim Jin-hwan(引擎图形负责人)和Yoon Jin-ho(引擎图形负责人)将担任演讲嘉宾。

演讲内容将涵盖《Crimson Desert》派维尔大陆的构建过程、开放世界环境设计方法、自动化制作流程,以及基于真实地形的区域设计实践等内容。

同时,开发团队还将介绍如何借助Pearl Abyss自研引擎Black Space Engine构建大规模开放世界,具体包括实时世界呈现、细节层级(LOD)与大气效果表现、高密度环境构建方法,以及通过程序化制作流程完成场景物件和植被布设的方法。

Pearl Abyss还透露,《Crimson Desert》发售3个月内全球累计销量已达到600万套。据市场调研机构Circana统计,该游戏今年在美国视频游戏累计销量榜中位列第二;按Alinea Analytics数据,在今年推出的新IP中,其Steam平台销售额排名第一。

在结束Gamescom Dev行程后,Pearl Abyss还将于8月26日至30日与Samsung Electronics共同参加Gamescom 2026。

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