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Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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韩国法院一审判决Kwon Hyuk-bin离婚:以实物方式分割Smilegate相关股权35%,另补650亿韩元现金
韩国首尔家庭法院一审判决Smilegate创始人兼CVO Kwon Hyuk-bin与配偶L离婚,并认定L对夫妻共同财产形成的贡献比例为35%。法院裁定,将Smilegate相关股权中的35%以实物方式分割给L,另就尚未补足部分补付650亿韩元现金,并按年利率5%支付延迟履行利息。未成年子女由L行使亲权并直接抚养。
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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Games & Commerce
NPTN成为Kakao Pay“迷你游戏”合作伙伴 将提供H5游戏内容
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Industry
Naver、Kakao劳资博弈升温:总部与子公司责任边界受关注
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
STOVE亮相BIC 2026金牌赞助商阵容,助力独立游戏参展
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AI & Enterprise
Databricks报告:数字原生企业AI投入领先,规模化运营成熟度未必占优
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
Com2uS Holdings第二季度营收156亿韩元 营业亏损53亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
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Games & Commerce
Webzen二季度营业利润降8.4%,下半年将陆续公开新作信息
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Games & Commerce
Nexon“RePlay”携手大邱数字创新振兴院 推进游戏内容制作支持
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Games & Commerce
Superfast上半年营收1065亿韩元 同比增长38.4%
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验