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Smilegate 2025年营业利润3598亿韩元,同比下降30.1%
Smilegate在14日披露的2025年审计报告中表示,公司合并口径营业利润为3598亿韩元,同比下降30.1%。同期营收为1.4365万亿韩元,同比下降5.6%;净利润为3023亿韩元,同比下降36.2%。公司称,受新IP开发等投入增加影响,费用上升,进而拖累利润表现。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获评PlayStation 3月最佳新作
Pearl Abyss于4月9日表示,旗下《Crimson Desert》入选PlayStation博客“3月最佳新作游戏”,并在月度用户投票中排名第一。作为全新IP,该作发售首日销量达到200万份,4天突破300万份,12天达到400万份;在官方补丁上线后,Steam上的全球用户评价仍维持在“特别好评”。
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素”
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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LY株式会社拟斥资约3000亿韩元入主Kakao Games,Kakao将成第二大股东
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Krafton股东大会通过Kim Chang-han连任议案 股东聚焦股价低迷与新作进展
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
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Kakao表情包“年度作者计划”正式启动