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韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获2026 Gamescom Award两项提名
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NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
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韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
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NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
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Shift Up今年第二季度营业利润281亿韩元,同比下降58.8%
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Pearl Abyss将出席Gamescom Dev 2026,分享《Crimson Desert》开放世界制作技术
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Pearl Abyss《Crimson Desert》登顶今年Steam新IP收入榜
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法院驳回Webzen禁令申请,《Dragon Sword: Awakening》如期上线Steam
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Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
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Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
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Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
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Neowiz调整组织架构,任命前Wargaming首席产品官(CPO)Chris Jung负责全球业务