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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
Pearl Abyss宣布,开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》全球累计销量已突破600万份,发售83天即达到这一节点。该作在Circana发布的2026年美国视频游戏销量榜中,年内累计销量排名第二;同时,Forbes称其发售后的玩家留存表现相对稳定。
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韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Smilegate 2025年营业利润3598亿韩元,同比下降30.1%
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获评PlayStation 3月最佳新作
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素”
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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LY株式会社拟斥资约3000亿韩元入主Kakao Games,Kakao将成第二大股东
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Krafton股东大会通过Kim Chang-han连任议案 股东聚焦股价低迷与新作进展
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元