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法院驳回Webzen禁令申请,《Dragon Sword: Awakening》如期上线Steam
Hound13表示,首尔中央地方法院已驳回Webzen就《Dragon Sword: Awakening》提出的禁令申请。法院认定,Webzen未在约定期限内支付发行合同约定的最低保底金,且明确表示拒绝付款,因此Hound13解除合同合法有效。该游戏已于23日按原计划在Steam全球上线,Webzen则表示将提起抗告。
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Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
Pearl Abyss通过官方YouTube频道PearlCrute发布纪录片《Choices That Built Pearl Abyss, Following the Beginning》,回顾公司自2010年创立以来的开发理念与成长历程。影片梳理了《Black Desert》与自研引擎的同步研发过程,并介绍了公司如何将技术积累和协作文化延续至开放世界动作冒险新作《Crimson Desert》。
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Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
Wemade Max于14日宣布,已对韩国独立游戏发行商Redbrickhouse进行战略投资。此次投资旨在扩大与创意型开发团队的合作,持续发掘潜力工作室并储备新IP。双方后续将围绕独立游戏发掘、发行及全球化发行等环节推进协同。
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Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
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Neowiz调整组织架构,任命前Wargaming首席产品官(CPO)Chris Jung负责全球业务
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Wemade Max旗下Mad Engine设立Mono Studio,启动二次元新作《Project MO》
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
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韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Smilegate 2025年营业利润3598亿韩元,同比下降30.1%
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获评PlayStation 3月最佳新作
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素”