(左起)NHN游戏事业部门负责人Kim Sangho与NHN PlayArt董事、总PD Murakami Haruki。图片来源:NHN

NHN正进一步强化日本与韩国团队之间的游戏联合开发体系,并计划将这一协作机制扩展至全球游戏业务。

9月18日,NHN在日本幕张展览馆附近的New Otani Makuhari Hotel举行媒体群访。NHN游戏事业部门负责人Kim Sangho与NHN PlayArt董事、总PD Murakami Haruki出席活动,并介绍了基于日韩协作的游戏业务战略。

按照这一分工模式,NHN PlayArt主要负责游戏核心乐趣设计与前期策划,韩国开发组织则承担具体开发和验证工作。双方希望借此压缩开发与验证周期,更快将策划阶段确定的方向落地为可试玩产品,并通过实际试玩验证完成度与方向性。

《Fantasia World Puchi Poyong》是这一联合开发机制下的首个项目。该作也是NHN PlayArt在Tokyo Game Show 2026(TGS 2026)上首次公开的三款新作之一,目前双方正围绕原创IP展开联合开发。

在日本市场,NHN PlayArt曾运营《Yo-kai Watch Puni Puni》,累计下载量达到3600万次;同时还运营过累计下载量超过2000万次的《#Compass 战斗天理解析系统》等产品。两家公司计划把既有作品中积累的策划与运营经验,进一步用于新IP开发。

NHN表示,近年来两家公司已通过持续扩大组织间交流,逐步为联合开发打下基础。相关举措包括日本和韩国成员共同参与的内部活动“Games Week”、聚焦AI应用议题的“AI Sprinton”,以及高管工作坊和新员工交流项目等。

为支撑协作推进,双方也同步完善了组织架构和工作机制。NHN新设了负责日本业务及日韩交流的相关组织,并配备可使用日语沟通的项目经理(PM)。视频会议、翻译和任务管理等协作功能,则统一通过“Dooray”运行。

NHN还计划把《Fantasia World Puchi Poyong》开发过程中形成的协作方式,逐步复制到其他项目中。

Kim Sangho表示,《Fantasia World Puchi Poyong》不仅是双方协作的成果,也是验证这一流程的起点。未来,NHN将把在该项目中形成的协作方式,进一步推广到后续项目。

Murakami Haruki则表示,希望该项目能够成为一个案例,展示NHN PlayArt的“乐趣设计”与NHN的“实现和验证”相结合后,能够产生怎样的成果。

此外,在9月17日至21日举行的TGS 2026上,NHN PlayArt时隔8年再次设立独立展台,集中展示包括《Fantasia World Puchi Poyong》在内的7款产品,涵盖新作和现有运营作品。

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