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Games & Commerce
Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
Netmarble正把经营重心从密集推新转向存量游戏的长期运营,并同步提高新游上线门槛。公司下半年新作计划缩减至3款,以提升资源配置效率和业绩稳定性。二季度公司营收为7492亿韩元,同比增长4.4%,但营销费用和分成及手续费支出持续走高。
Games & Commerce
Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
Kakao Games在新联席代表体制下加快非核心业务重整,并将资源集中到新游产品线。公司计划从今年四季度到明年一季度推出5款以上新游,争取明年一季度实现扭亏。财报显示,公司2026年二季度营收750亿韩元,营业亏损230亿韩元;与此同时,Kakao Games还在推进财务结构优化和股东回报安排。
Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。