近期,韩国游戏厂商接连获得中国版号,进一步加快对中国市场的布局。不过,业内普遍认为,拿到版号只是第一步,部分产品即使获批,距离正式上线仍有不短的准备周期;与此同时,韩国厂商还面临中国本土厂商竞争升温等现实压力,要在中国市场实现预期表现并不容易。
据行业消息,Lionheart Studio开发的《Odin: Valhalla Rising》已于上月28日获得中国版号。该游戏国服名称为《Odin: Shinban》,目前正与当地发行商 Zilong Game推进上线准备工作。
此前,Wemade的《Night Crows》、Netmarble的《Solo Leveling: Arise》、Devsisters的《CookieRun: Tower of Adventures》等产品也已于今年获得中国版号。对韩国厂商而言,版号是产品在中国市场正式运营的前提,也是进入中国市场的基础门槛。
不过,版号获批并不意味着产品可以立即上线。以NCSOFT的《Lineage M》为例,该作虽于去年6月获得版号,但至今尚未开启中国市场运营。TapTap显示,其国服名称为《Cheondang: Hyeoltong》,目前仍处于预约阶段,计划于今年第四季度上线。
NEOWIZ的《Cats & Soup: Magic Recipe》也面临类似情况。该作于去年5月获批后,中国上线时间持续后移。中国游戏平台 Haoyou Kuaibao显示,这款产品原定于今年10月15日上线,但因当地发行计划调整,已推迟至2027年1月。若按这一时间上线,从获批到正式推出的间隔将接近1年8个月。
版号只是第一步,本地化与排期决定上线节奏
从获批到上线周期拉长,主要与本地化工作和发行排期有关。中国市场对游戏内容和表达方式有单独的审核标准,因此,即便是已经在韩国上线的产品,进入中国后也往往需要根据当地要求和用户偏好进行调整。除此之外,翻译、运营准备、系统适配与功能完善等环节,同样需要投入较长时间。
发行商的上线策略也是影响节奏的重要因素。韩国厂商在中国市场通常需要与本土企业合作运营,如果发行商手中其他产品档期冲突,或同类竞品集中上线,相关产品的上线安排就可能被迫调整。
上线时间越往后拖,产品适应市场变化的压力也会越大。原因在于,产品获批时的热门品类和竞争格局,到了实际发布时点可能已经发生变化。尤其是在中国厂商跨品类竞争力持续提升的背景下,即便产品已经在韩国取得成功,也未必能够在中国市场复制同样的成绩。
对于已经在韩国或其他国家运营的产品而言,上线延后还可能带来新鲜感下降的问题。中国用户可以通过海外版本提前获取游戏信息,而在等待期间,市场上也可能出现同题材新作。在这种情况下,韩国厂商除了既有成绩外,还需要拿出更符合当地市场需求的内容和运营策略,才能持续吸引用户。
尽管如此,中国仍然是韩国游戏公司的重要海外市场。Nexon的《Dungeon & Fighter》、Smilegate的《CrossFire》等韩国游戏IP,已经在当地实现长期运营。对相关厂商而言,将现有产品引入中国市场、开拓新增收入来源,版号获批的意义依然十分突出。
业内人士认为,韩国游戏公司在中国市场的最终表现,关键不只在于能否拿到版号,更在于能否顺利完成上线,并在后续运营中持续维持热度。如何与当地发行商协同确定合适的上线窗口,并把阶段性关注转化为长期收入,将成为决定成绩的核心因素。
一位行业人士表示,即便拿到中国版号,受本地化和发行商排期影响,距离正式上线仍可能需要较长时间;而上线时间拖得越久,市场环境发生变化的可能性就越大。相比“拿到版号”本身,卡准合适的上线窗口并推动长线运营,才是更关键的问题。