Krafton重点新作《Subnautica 2》与《PUBG: DED.NET》的相关信息及后续开发计划。图片来源:Krafton业绩说明材料截图

Krafton表示,明年将推出多款新作,并在《PUBG: Battlegrounds》迎来十周年之际实施历来最大规模的内容更新。在巩固现有IP增长势头的同时,公司还计划依托自研AI模型开拓新业务,培育新的增长引擎。

在10日举行的2026年第三季度业绩电话会上,Krafton将PUBG系列扩张、新作上线、AI业务推进以及股东回报政策列为下一阶段的核心经营方向。

按合并口径计算,Krafton第三季度实现营收9714亿韩元,同比增长11.6%;营业利润2250亿韩元,同比下降35.5%。公司解释称,PC端营收回落及营销费用增加对利润形成拖累;受汇兑相关损失等因素影响,当季净亏损684亿韩元。

不过,今年前三季度累计营收达3.6330万亿韩元,营业利润为1.1975万亿韩元,同比分别增长50.9%和13.8%,创下公司历史同期新高。

PUBG十周年将推大规模更新,明年计划上线逾5款新作

Krafton表示,明年将迎来PUBG十周年,公司正为此筹备历来最大规模的内容更新。明年3月将率先推出十周年纪念内容,全年还将持续上线大型联动活动和赛季内容。

Krafton首席财务官(CFO)Bae Dong-geun表示,公司正在围绕PUBG十周年准备大规模内容更新,其中3月的十周年纪念内容将是重点。

在产品规划上,PUBG将进一步扩大用户生成内容(UGC)和外部IP合作,推动平台化发展。第四季度,公司计划与Bentley、IVE等展开合作,同时面向新兴市场推出《PUBG Mobile Flash》和《BGMI Air》等轻量版手游。

Bae Dong-geun预计,今年PUBG系列全年营收将保持两位数增长。公司表示,第三季度PC端营收下滑,主要受付费内容减少以及《Subnautica 2》前期销售拉动减弱影响;后续将通过新内容投放以及十周年更新延续增长势头。

新作上线节奏也将加快。Krafton CEO Kim Chang-han表示,公司正围绕将在Gamescom亮相的5款作品推进明年发行计划,并计划于明年推出《inZOI》正式版及PlayStation版本、《Palworld Mobile》等产品。

不过,Kim Chang-han也表示,公司会在上线前持续进行测试和玩法打磨,因此单个产品的具体发布时间仍可能调整。

《Subnautica 2》累计销量已突破500万份,Steam好评率为91%,剩余愿望单数量达445万。公司计划通过年末的Early Access 2.0更新进一步提升完成度,为正式版上线做准备。基于PUBG IP开发的新作《PUBG: DED.NET》也将结合玩家反馈,继续朝2027年上线目标推进。

自研AI模型“Raon”加快落地,优先推动形成实际收入

Krafton上月发布了自研大语言模型(LLM)“Raon-1 mini Preview”,并正推进面向游戏及外部行业落地的专用模型研发。

Kim Chang-han表示,公司从今年起决定将AI业务布局从游戏领域延伸至游戏之外,并以此为契机启动自研模型开发。按照他的说法,该模型在韩语能力方面具备优势,同时通过优化推理成本,在响应速度和成本竞争力上也有提升。

Krafton计划推出小型模型正式版、更大规模的“Raon-1”,以及支持双向实时对话的语音模型。公司希望借此强化“PUBG Ally”等游戏AI能力,并以行业专用模型拓展业务边界。

谈及AI投资回报时,Kim Chang-han表示,部分业务将以长期投入的方式推进,但公司也会优先考虑那些即便规模不大、也能较快形成实际收入的方向;AI业务的具体战略将另行公布。

ADK广告业务表现承压,全年股东回报扩大至9172亿韩元

对于日本广告与内容企业ADK广告业务表现不及预期的问题,Krafton也在电话会上作出回应。

Bae Dong-geun表示,ADK的动画业务表现好于预期,但广告业务低于原有计划,主要受日本传统广告市场收缩,以及收购完成后协同体系搭建进度慢于预期影响。公司计划于明年初提出更细化的改善方案。

股东回报方面,Krafton已于本月3日经董事会决议,追加回购3000亿韩元规模的公司股份,并将全部予以注销。

截至今年第三季度,公司已累计回购约4000亿韩元股份,并支付996亿韩元减资分红;叠加此次新增回购及既有库存股后,累计注销股份规模达5176亿韩元,占已发行股份总数的4.4%。

若计入第四季度追加回购与注销计划,Krafton今年全年股东回报规模将达到9172亿韩元,创下自2023年启动股东回报政策以来的年度新高。

Bae Dong-geun表示,公司判断当前股价尚未充分反映企业价值,因此决定进一步扩大股东回报。

他还表示,公司此前提出的7000亿韩元回购计划并非上限,而是最低执行金额。后续是否继续推进回购及注销,将综合市场环境、股价水平和战略优先级灵活决定。

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