图片来源:Com2uS

在新作表现未达预期、内部结构调整持续推进的背景下,Com2uS正将2026年定位为新一轮业务发力节点。公司计划在《Summoners War》《Com2uS职业棒球》等自有IP基础上,进一步引入已在全球市场验证号召力的日本动画IP,推动品类与平台双线扩张,全面推进“超级IP”战略。

Com2uS CEO Nam Jae-kwan在新年致辞中表示,2026年将是“把此前积累的经验与准备真正付诸执行的一年”,公司也将进一步加强对全球市场的攻势。市场普遍认为,Com2uS此举意在降低单纯依赖自研新IP所带来的不确定性和研发风险,借助成熟内容资源提升产品成功率,并推动业绩修复。

从现有业务基础来看,《Summoners War》以及棒球游戏产品线目前仍在亚洲、欧美等市场保持一定热度,是相对稳定的收入来源。Com2uS希望在此基础上叠加外部头部IP新作,进一步丰富产品储备,优化产品结构。

首批重点项目聚焦日本人气动画改编游戏。其中,预计于2026年上半年推出的《桃源暗鬼:Crimson Inferno》定位为动作RPG,主打还原原作鲜明风格,并覆盖移动端和PC平台,以扩大用户触达范围。该作已在2025年9月的Tokyo Game Show 2025以及近期Apple举办的游戏展示活动中公开试玩版本,战斗打击感和演出表现获得较好反馈。

另一款在研产品《Gachiakuta: The Game(暂定名)》则将重点放在欧美主机市场。相关动画作品曾登上北美和欧洲OTT平台观看榜首,这也成为该作切入当地市场的重要卖点。与移动端路线不同,Com2uS此次选择将该项目布局于PlayStation 5、Xbox及PC平台,意在突破公司过往对亚洲移动市场依赖度较高的产品结构,进一步向主机接受度更高的北美和欧洲市场扩张。

除产品布局外,Com2uS也在升级IP运营方式。公司并未止步于单纯获取授权,而是直接参与包括Kodansha在内的原作动画制作委员会,希望从游戏开发阶段起就介入世界观设定和后续延展方向规划,将IP打造为可长期运营的核心资产,而非一次性内容素材。按照公司说法,《Destiny Child》以及改编自网络小说的《全知读者视角》等项目,也在采用类似策略,力图形成游戏与原作相互赋能的运营循环。

资本市场也开始关注Com2uS经营质量改善与新品周期带来的催化效应。Shinhan Investment预计,随着子公司梳理和费用效率提升,Com2uS有望在2025年第四季度实现营业利润转正,且业绩表现可能高于市场一致预期。在成本结构趋于轻量化后,2026年新作上线对利润的带动效应也有望更加直接。其中特别是上半年的《桃源暗鬼:Crimson Inferno》和下半年的自研AAA级MMORPG《Project ES》,被视为业绩改善的重要驱动因素。

与此同时,管理层也通过资本运作进一步释放信号。Com2uS于本月5日决定注销约占已发行股份总数5.1%的库存股;14日又公告称,Nam Jae-kwan及高管团队通过场内买入方式增持公司股份。市场认为,这一系列举措不仅体现出对股东回报的重视,也反映出管理层对公司业绩修复和企业价值提升的信心。

Nam Jae-kwan表示,Com2uS拥有“多次把危机转化为机会”的韧性,公司也将尽最大努力,为员工提供清晰方向和稳定环境,使其能够以更强责任感应对新的挑战。

整体来看,Com2uS正以自有核心IP与海内外头部IP新作并行推进的方式,继续强化全球增长动能。业内认为,这轮战略调整不仅关系到单个新作的市场表现,也将检验Com2uS对外部IP的长期运营能力,以及其在多平台市场的扩张执行力。

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