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Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
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Netmarble旗下MMORPG《Sol: Enchant》定档6月18日
Netmarble宣布,旗下MMORPG新作《Sol: Enchant》将于6月18日在韩国市场正式上线,并于5月29日开放角色名抢注。该作由新成立的开发商Altnine负责研发,围绕“神”这一核心概念打造,目前已通过官网和应用商店启动预注册。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Netmarble、Kakao Games等下半年新品集中上线,MMORPG赛道升温
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Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》24日上线,主打“神权”系统
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韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》将于3月5日开启预约
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Sensor Tower:韩国手游市场下半年收入约28亿美元,Nexon首登发行商收入榜首
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《Aion 2》带动NCSoft口碑回升:DAU达150万,上线首周营收约250亿韩元