韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は18日、ゲーム開発現場のAI転換(AX)を後押しする「ゲーム制作環境のAI転換支援事業」を実施すると発表した。関連団体と連携し、制作ツールの利用料を重点的に補助する。
同日、韓国コンテンツ振興院は、韓国モバイルゲーム協会、韓国ゲーム開発者協会、韓国人工知能ゲーム協会、韓国ゲーム産業協会と業務協約を締結した。生成AIの普及やグローバル競争の激化で開発環境が急速に変化するなか、ゲーム企業のAI活用負担を軽減し、競争力強化につなげる狙いがある。
韓国コンテンツ振興院は3月、韓国モバイルゲーム協会、韓国ゲーム開発者協会、韓国人工知能ゲーム協会と共同で需要調査を実施した。AI導入に当たっての最大の課題として、回答企業の81.9%がサブスクリプション料金の負担を挙げたという。
これを踏まえ、18日から27日まで、韓国モバイルゲーム協会、韓国ゲーム開発者協会、韓国人工知能ゲーム協会を通じて公募を受け付ける。
支援規模は企業規模別に設定した。1~2人は約200社を対象に最大500万ウォン、3~10人は約150社に最大1000万ウォン、11~20人は約100社に最大2000万ウォン、21~50人は約50社に最大5000万ウォンを補助する。
対象はゲーム関連業種の企業で、今年の韓国コンテンツ振興院のゲーム制作支援事業に選定された企業は対象外とする。採択企業には、国内製開発ツールは利用料の100%、海外製ツールは90%を支援する。
韓国コンテンツ振興院はこのほか、著作権や法務に関するガイドの提供、成果共有会の開催を通じて、優良事例の普及も進める方針だ。
各団体の代表は、この事業が中小開発会社の競争力強化につながるとの期待を示した。
ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会会長は「ゲーム産業の関連団体と連携し、1人開発者から中小開発会社まで幅広く行き届く支援を進めたい」とコメントした。
シン・ヨンフン韓国ゲーム開発者協会会長は「ゲーム開発者のAIツール活用に伴う負担を減らし、制作効率の向上につながることを期待している。急変する環境に柔軟に対応し、グローバル競争力を備えたゲーム開発を積極的に支援したい」と述べた。
ホン・ヨンギ韓国人工知能ゲーム協会副協会長は「1~2人規模の個人事業者やインディースタジオの比重が高い分野だけに、現場が実感できる実効性のある支援になるよう後押ししたい」と語った。
チョ・ヨンギ韓国ゲーム産業協会会長は「AI導入に負担を感じる中小企業の開発環境改善と競争力向上に役立つことを期待しており、積極的に協力する」と話した。
ユ・ヒョンソク韓国コンテンツ振興院院長職務代行は「今回の事業は、ゲーム開発現場のAI活用を広げ、導入基盤を整える呼び水になる」とした上で、「今後もゲーム産業でのAI活用を先導し、ゲームコンテンツのグローバル競争力強化を積極的に支援していく」と述べた。