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Webzenは12日、2026年1〜3月期の連結業績を発表した。売上高は393億ウォンと前年同期比5.2%減、営業利益は53億ウォンと39.6%減だった。海外売上比率は51%となり、初めて国内売上を上回った。新作投入と開発投資の拡大を通じ、業績の立て直しを図る。

純利益は88億ウォンで、前年同期比596.2%増となった。前年同期の反動が押し上げ要因となった。前四半期比では、売上高が21.2%減、営業利益が23.4%減だった一方、純利益は30.4%増加した。

業績面では、韓国ゲーム市場の急速な縮小が重荷となった。一方、海外売上は堅調に推移し、安定収益源としての役割を維持した。1〜3月期の海外売上比率は51%となり、初めて国内売上を上回った。

同社は海外展開を進める一方、新作ゲーム開発への投資を強化し、ジャンルの多角化も進めている。自社開発中の2Dアニメ調の収集型RPG「Terbis」は、Comic Marketをはじめ国内外のゲームイベントに出展し、認知拡大を図っている。

人気ウェブトゥーンのIPを原作とする新作「ProjectD1」は、探索、都市経営、防衛の要素をドット調の2.5Dビジュアルで再構成したタイトルとして注目を集めている。開発子会社では、Unreal Engine 5をベースとした「MU」IPの新作を含む複数タイトルの開発を進めており、主力のMMORPG分野への投資も継続している。

キム・テヨン代表は「新作ゲーム開発に内外の投資を継続し、不確実な市場環境の中でも企業成長に向けて取り組んでいる」とコメントした。そのうえで「堅実な財務基盤をもとに、市場シェアの回復と株主価値の向上に努める」と述べた。

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