文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、コンテンツと人工知能(AI)の融合に向け、2026年に過去最大規模のR&D予算を投じる。韓国コンテンツ振興院は19日、「2026年文化体育観光研究開発事業」を本格始動すると発表した。
2026年の研究開発予算は前年比454億ウォン増の1499億ウォン。このうち新規予算は過去最大の692億ウォンとなる。
事業は「K-カルチャーAI酸素供給プロジェクト」を軸に進める。重点分野には、産業AX、ソブリンAI、公共AX、高度人材育成の4分野を据えた。2026年は、文化空間のAI転換や、文化芸術分野での大規模言語モデル(LLM)連携、大企業と中小企業の協業促進などの事業を新たに盛り込んだ。
第1次公募では、新規課題52件を対象に約581億ウォンを配分する。分野別では、文化芸術・コンテンツ分野に約543億ウォンを投じ、52件の課題を支援する。大企業・中小企業の協力を促す共同型R&Dや、公共文化施設のAI転換などが含まれる。
著作権分野には約46億ウォンを配分し、先導型の著作権技術開発など7件の課題を選定する。著作権技術の実証と商用化を支援する課題も新設した。
スポーツ分野と観光分野は後日、別途公募する。スポーツ分野では、個人の運動記録の活用技術開発など約12件に約65億ウォンを支援する。観光分野では、AI基盤の観光革新技術開発など約6件に約38億ウォンを投じる。
文化体育観光技術振興センターのキム・ミョンハセンター長は、文化技術R&Dの規模をK-カルチャーの地位と文化財政の水準に見合う形へ拡大するため、文化体育観光部と継続的に取り組んできた結果、前年比で支援規模を大きく増やすことができたと説明した。その上で、AI中心の文化技術R&Dは国家競争力の源泉だとし、国民の生活の質の向上と産業成長につながる支援体制を構築していくと述べた。
韓国コンテンツ振興院は23日、弘陵人材キャンパスで事業説明会を開く。応募受け付けは来月12日まで。一部事業については、第1四半期中に追加公募を実施する予定だ。