Netmarbleは2月5日、2025年通期の連結売上高が2兆8351億ウォンとなり、過去最高を更新したと発表した。2026年は新作8本の投入に加え、費用効率化や決済手数料率の改善を通じて、成長と収益性の両立を目指す。
2025年通期の営業利益は3525億ウォンで、前年比63.5%増。売上高は同6.4%増だった。EBITDAは4840億ウォンで同30.8%増、EBITDAマージンは17.1%。当期純利益は2451億ウォンで、同7519.7%増となった。
2025年10~12月期も四半期ベースで過去最高の売上高を記録した。売上高は7976億ウォンで前年同期比22.9%増、営業利益は1108億ウォンで同214.8%増。EBITDAは1489億ウォンで同102.9%増、EBITDAマージンは18.7%だった。海外子会社のシーズンアップデートや既存タイトルの展開地域拡大が寄与した。
一方で、「King Arthur: Legends Rise」のサービス終了に伴うのれんなど無形資産の減損計上により、10~12月期の当期純損失は359億ウォンとなった。
Netmarbleは2026年も、費用効率化を通じた収益性改善を継続する方針だ。特にPC決済比率の上昇やアプリ市場を巡る政策変更を背景に、決済手数料率は2025年を下回るとの見通しを示した。
ト・ギウクCFOは同日の2025年10~12月期決算説明会で、「2026年の決済手数料率は2025年比で低下するとみている」と説明した。PC決済比率の上昇に加え、海外子会社でのPC決済の進展やアプリ市場を巡る制度面の変化が、追加の改善余地につながるとした。
マーケティング費については、2026年も2025年並みの比率を維持する計画。ト・ギウクCFOは、2025年の連結ベースで売上高に占める比率がおよそ20%だったとしたうえで、2026年も大きな変動はないとの見方を示した。人件費も総額ベースでは大きく変えず、売上成長に伴って売上高比率は低下する見通しとしている。
同社は、2026年について「大型新作の発売による売上拡大と戦略的な費用効率化により、2025年に続いて業績成長をさらに伸ばす年になる」と強調した。
新作タイトルは2026年に計8本を投入する。第1四半期には「StoneAge」「The Seven Deadly Sins: Origin」、第2四半期には「SOL: Enchant」「MonGil: Star Dive」を発売する計画だ。
下期には「Solo Leveling: Karma」「Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species」「Project Octopus」「EvilBane」の4本を順次投入する予定。Netmarbleによると、下期ラインアップは社内で大幅な売上成長を見込む大型新作で構成しているという。
キム・ビョンギュ代表は、「下期の4タイトルを適切な時期に投入できるよう準備を進めている」と説明。下期中には社内公開イベントなどを通じ、より具体的な情報を公開する考えを示した。
既存タイトルのグローバル展開も引き続き拡大する。「Vampir」などについて、翻訳やローカライズを順次進める予定としている。
株主還元も強化する。2025年は、支配株主に帰属する純利益の30%に相当する718億ウォンを現金配当に充てる。1株当たり配当は876ウォンで、前年から約110%増となる。
配当基準日は2026年2月27日。Netmarbleは、無配当企業の株式配当所得に対する課税特例の適用が見込まれるとしている。
あわせて、2026~2028年の3カ年株主還元方針も公表した。従来は連結ベースで支配株主に帰属する純利益の30%水準としていた還元原資を40%に引き上げ、これを基に現金配当と自社株買い・消却を実施する。
2026年には、保有する自社株の4.7%を全量消却する計画だ。ト・ギウクCFOは、堅調な業績成長を実質的な株主価値の向上につなげる好循環の定着に努めると述べた。
財務体質の改善も引き続き進める。今回開示したHYBE持ち分の売却についても、財務構造の改善に優先的に充てる方針だ。
ト・ギウクCFOは、HYBE株の流動化に伴う株価収益スワップ(PRS)取引についても、財務構造改善の方針に沿って進めたものだと説明した。ここ数年示してきた財務改善の方向性の延長線上にある施策だとしている。
Gタワーの売却については、優先交渉権者の選定を終えたと明らかにした。追加の進捗は、内容が確定し次第、市場に説明する方針だ。
ト・ギウクCFOは、2025年10~12月期について「既存タイトルのライブサービス運営力と展開地域の拡大により、上場以来の四半期最高売上を達成し、事業基盤の強さを改めて示した」と説明した。2026年については、準備を進めてきたマルチプラットフォームかつ多様なジャンルの新作が本格的に収益貢献する転換点になるとし、グローバル基盤の拡大と効率的な費用執行を通じて成長を続ける考えを示した。