KakaoGamesは2月11日、2025年通期の連結業績を発表し、営業損益は396億ウォンの赤字だった。前期の黒字から一転して営業赤字となった。売上高は4650億ウォンで前期比25.9%減、当期純損益は1430億ウォンの赤字だった。
2025年10〜12月期の売上高は989億ウォンで、前年同期比25.8%減。営業損益は131億ウォンの赤字となった。
同社は、新作投入の谷間とグローバル投資の拡大が業績を押し下げたと説明した。あわせて、非中核事業の縮小を進める一方、主力のゲーム事業に経営資源を集中し、事業体質の強化を進めてきたとしている。
2026年は、機動的な投資余力を生かし、ジャンル拡大に加えてPCオンラインやコンソールへの展開を本格化する。大型タイトルについては完成度の引き上げと市場検証を進めた上で、下期からグローバル市場向けの新作ラインアップを具体化し、成長の勢いを取り戻す方針だ。
第1四半期には、SM Entertainment所属アーティストを題材にしたモバイル向けカジュアルゲーム「SMiniz」を投入する。グローバルファン層を狙うカジュアルタイトルとしてラインアップに加える。その後は大型新作「OdinQ」「ArcheAge Chronicle」を通じて、「Odin」「ArcheAge」など主力IPの展開先を、PCオンラインやコンソールを含むグローバル市場へ広げる。
このほか、戦略アドベンチャーRPG「Dungeon Arise」、2.5D MMORPG「Project OQ」、オープンワールド型のゾンビサバイバルシミュレーター「God Save Birmingham」、サブカルチャー育成シミュレーション「Project C」なども順次公開する予定だ。
ハン・サンウKakaoGames代表は「これまで進めてきた構造改革を土台に、準備中の新作を順次具体化していく」とコメントした。「ゲーム開発に開発力を集中し、自社IPの拡張に加えて、プラットフォーム、ジャンル、地域の多角化を進めた完成度の高い新作を提供していく」としている。