の検索結果 ZETA
Industry
米EV購入・リース意向、世代差鮮明 50歳超で急減
米国でEVの購入・リース意向は政治傾向より世代差が大きいことが分かった。ZETA調査では18~49歳が36~40%だったのに対し、50~64歳は18%、65歳以上は4%にとどまった。
AI & Enterprise
Scatter Lab、「Zeta」にビジュアルノベルモード追加
Scatter Labは28日、AIキャラクターチャット「Zeta」にビジュアルノベルモードを追加した。会話内容に合わせてキャラクターの表情や行動、背景がリアルタイムに変化し、選択肢やサイコロイベントも楽しめる。
Telecommunications & Media
韓国国会・科放委、国政監査の証人29人を採択 TVING流出やAIチャットボットが焦点
韓国国会の科学技術情報放送通信委員会は9月22日、2026年度国政監査で証人29人、参考人13人の出席を求めることを決めた。TVINGの個人情報流出や通信3社のセキュリティ、AIチャットボットのリスクなどが主要論点となる。
-
Telecommunications & Media
韓国国会、生成AIキャラクターチャット規制法案を審議 年齢確認や利用時間制限を義務化へ
-
AI & Enterprise
AIキャラクターチャット、10代以下の割合が高い 安全対策の実効性が焦点
-
Games & Commerce
Krafton、「Project Zeta」第2回グローバルコミュニティテスト開始
-
Games & Commerce
KRAFTON、「G-STAR 2026」に出展 10年連続参加
-
Games & Commerce
韓国ゲーム各社、海外での市場検証へ 「国内ヒット後に海外」転換
-
Games & Commerce
Krafton、gamescomで「PUBG: Deadnet」初披露 新作5タイトルを公開
-
Games & Commerce
Krafton新作「Age Twister」、gamescom awards 2026「Most Wholesome」部門にノミネート
-
Games & Commerce
Krafton、Gamescom 2026出展作5タイトルの概要公開
-
AI & Enterprise
ScatterLab、「Zeta」初のグローバル・クリエイター・コンテスト開催
-
Games & Commerce
Krafton、2Q・上期とも過去最高 PUBGとSubnauticaが牽引
-
Games & Commerce
Krafton、4〜6月期営業益67%増 売上高は過去最高
-
Games & Commerce
韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
-
AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
-
AI & Enterprise
恋愛・成人向けAIコンパニオンアプリ、累計課金額が4億ドル突破
-
Games & Commerce
Krafton、「Project Zeta」初のグローバルテスト実施へ 下期アーリーアクセス目指す