の検索結果 PC・コンソールゲーム Games & Commerce Neowiz、4〜6月期営業益57%減 共同代表制へ移行 Neowizの2026年4〜6月期は減収減益だった。営業利益は前年同期比57%減の79億ウォン。共同代表制に移行し、新作開発とグローバル展開の強化を進める。 Games & Commerce 韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換 韓国の主要ゲーム各社が2026年上半期に経営陣や中核組織を相次ぎ見直した。モバイルMMORPG依存から脱却し、PC・コンソール、自社IP、グローバル展開を軸とする成長戦略への転換を急いでいる。 Games & Commerce Nexon共同代表、AI時代の競争力は「文脈資本」 Nexon Korea共同代表のカン・デヒョン氏は「NDC 26」で、AIによって実装が容易になるほど競争力の源泉は技術ではなく文脈に移ると説明。ユーザーとの関係や運営で蓄積した信頼を「文脈資本」と位置付けた。
Games & Commerce Neowiz、4〜6月期営業益57%減 共同代表制へ移行 Neowizの2026年4〜6月期は減収減益だった。営業利益は前年同期比57%減の79億ウォン。共同代表制に移行し、新作開発とグローバル展開の強化を進める。
Games & Commerce 韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換 韓国の主要ゲーム各社が2026年上半期に経営陣や中核組織を相次ぎ見直した。モバイルMMORPG依存から脱却し、PC・コンソール、自社IP、グローバル展開を軸とする成長戦略への転換を急いでいる。
Games & Commerce Nexon共同代表、AI時代の競争力は「文脈資本」 Nexon Korea共同代表のカン・デヒョン氏は「NDC 26」で、AIによって実装が容易になるほど競争力の源泉は技術ではなく文脈に移ると説明。ユーザーとの関係や運営で蓄積した信頼を「文脈資本」と位置付けた。
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