の検索結果 文化技術 Games & Commerce 韓国コンテンツ振興院、Kカルチャー強化へ新たな4戦略・10重点課題 韓国コンテンツ振興院は9月17日、Kカルチャー産業の強化に向けた4戦略・10重点課題を公表した。コンテンツIPの事業化、海外拠点の再編、融資拡大、人材育成や文化技術の研究開発強化を進める。 AI & Enterprise 韓国取引所、Fairlabsと資本市場の中核業務にAI導入 AXを加速 韓国取引所は13日、2月に買収したAIスタートアップFairlabsと連携し、公示審査や市場措置の検証、指数事業など中核業務へのAI導入を進めると発表した。重要情報の把握や審査業務の迅速化につなげる。 Games & Commerce 韓国コンテンツ振興院、2026年R&D予算1499億ウォン 過去最大 韓国コンテンツ振興院は19日、2026年の文化体育観光R&D事業を本格始動すると発表した。総予算は前年比454億ウォン増の1499億ウォンで過去最大。新規予算は692億ウォンに上る。
Games & Commerce 韓国コンテンツ振興院、Kカルチャー強化へ新たな4戦略・10重点課題 韓国コンテンツ振興院は9月17日、Kカルチャー産業の強化に向けた4戦略・10重点課題を公表した。コンテンツIPの事業化、海外拠点の再編、融資拡大、人材育成や文化技術の研究開発強化を進める。
AI & Enterprise 韓国取引所、Fairlabsと資本市場の中核業務にAI導入 AXを加速 韓国取引所は13日、2月に買収したAIスタートアップFairlabsと連携し、公示審査や市場措置の検証、指数事業など中核業務へのAI導入を進めると発表した。重要情報の把握や審査業務の迅速化につなげる。
Games & Commerce 韓国コンテンツ振興院、2026年R&D予算1499億ウォン 過去最大 韓国コンテンツ振興院は19日、2026年の文化体育観光R&D事業を本格始動すると発表した。総予算は前年比454億ウォン増の1499億ウォンで過去最大。新規予算は692億ウォンに上る。
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