の検索結果 ゲームエンジン
AI & Enterprise
NVIDIA、DLSS 4.5を3月31日提供 RTX 50シリーズで最大6倍フレーム生成
NVIDIAは3月31日、RTX 50シリーズ向けに「DLSS 4.5」を提供する。最大6倍のマルチフレーム生成とDynamic Frame Generationに対応し、4Kや高負荷タイトルでの描画性能向上を狙う。NVIDIA Reflexとの連携で遅延の増加も10~15%に抑えるとしている。
Games & Commerce
Unity、「2026ゲーム開発レポート」発表 開発時間は77%減、AI導入率95%
Unityは「2026 Unityゲーム開発レポート」を発表した。開発時間の中央値は91時間から21時間に減少し、AI導入率は95%に達した。MCP活用やクロスプレイ重視、収益源の多様化も鮮明になった。
Mobility
Toyota、車載UI向けゲームエンジン「Fluorite」を公開
Toyotaは、車載デジタルインターフェースの高度化を狙い、自社開発のゲームエンジン「Fluorite」を公開した。Flutter SDKと統合し、性能の限られた車載機器や組み込みハードでも高い描画性能を実現するとしている。