の検索結果 アークレイダース Games & Commerce 韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績 韓国の主要ゲーム各社の1〜3月期決算は、有力IPや大型新作を持つ企業が過去最高業績を更新した一方、新作不在や初動不振の企業は赤字や減益が続き、業績格差が鮮明になった。 Games & Commerce 韓国ゲーム大手、コンソールに軸足 輸出15.1%増 韓国ゲーム各社が、成長鈍化が続くモバイル依存からの脱却を急ぎ、コンソール展開を強化している。2024年のコンソールゲーム輸出は15.1%増と高い伸びを示した一方、手数料負担や初動偏重で収益性は単純ではない。 Games & Commerce Nexon、人員削減を否定 2027年目標は達成時期を再調整 Nexonは3月31日のCMBで人員削減の計画を否定した。費用効率化は解雇ではなく人員の再配置で進める方針を示し、2027年目標は水準を維持したまま達成時期を見直す考えを明らかにした。 Games & Commerce 韓国ゲーム大手、株主総会で経営陣再任相次ぐ 続投で成長戦略完遂へ
Games & Commerce 韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績 韓国の主要ゲーム各社の1〜3月期決算は、有力IPや大型新作を持つ企業が過去最高業績を更新した一方、新作不在や初動不振の企業は赤字や減益が続き、業績格差が鮮明になった。
Games & Commerce 韓国ゲーム大手、コンソールに軸足 輸出15.1%増 韓国ゲーム各社が、成長鈍化が続くモバイル依存からの脱却を急ぎ、コンソール展開を強化している。2024年のコンソールゲーム輸出は15.1%増と高い伸びを示した一方、手数料負担や初動偏重で収益性は単純ではない。
Games & Commerce Nexon、人員削減を否定 2027年目標は達成時期を再調整 Nexonは3月31日のCMBで人員削減の計画を否定した。費用効率化は解雇ではなく人員の再配置で進める方針を示し、2027年目標は水準を維持したまま達成時期を見直す考えを明らかにした。
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