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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
Krafton公布2026年第一季度业绩,营收1.3714万亿韩元、营业利润5616亿韩元,双双创下单季新高。同期,PUBG IP收入同比增长24%,首次单季突破1万亿韩元。除巩固核心游戏业务外,公司还在加快推进新IP、自研AI模型“Raon”以及与SoCar设立自动驾驶服务合资公司,并同步实施股份回购、注销和分红。
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Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
Krafton公布2026年第一季度业绩,合并口径营收1.3714万亿韩元、营业利润5616亿韩元,均创单季新高。在PUBG IP增长带动下,PUBG系列季度营收突破1万亿韩元。与此同时,公司一季度实施2000亿韩元股票回购,完成996亿韩元分红及3362亿韩元库存股注销,并计划二季度追加回购1000亿韩元股份后全部注销。
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
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Krafton股东大会通过Kim Chang-han连任议案 股东聚焦股价低迷与新作进展
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Krafton携《PUBG: BATTLEGROUNDS》参展ComplexCon Hong Kong 2026 与Thug Club推出联名系列
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Krafton将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》9周年粉丝节
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
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Krafton宣布《PUBG: Blindspot》全球开启抢先体验
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Krafton携手传统工艺团队推出PUBG联名系列
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Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》