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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
Krafton在科隆游戏展2026期间一口气公布5款新作,包括4个全新IP和1款PUBG衍生作品,产品类型覆盖开放世界FPS RPG、多人战术竞技场(MTA)、双人合作冒险及东方暗黑幻想动作RPG等。Krafton表示,将把PUBG在过去十余年发展为全球性系列IP的发行经验延续到新作推广中,并将在展会现场提供试玩。
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Krafton将参展2026年科隆游戏展,携5款新作亮相
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Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
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Jensen Huang在首尔接连会见Krafton和NC,PC房成游戏与AI合作洽谈地
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NVIDIA CEO Jensen Huang本周访韩,将会晤Krafton、NCSoft高层并协调会见Faker
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Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Krafton股东大会通过Kim Chang-han连任议案 股东聚焦股价低迷与新作进展
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Krafton携《PUBG: BATTLEGROUNDS》参展ComplexCon Hong Kong 2026 与Thug Club推出联名系列
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Krafton将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》9周年粉丝节
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%