6月7日下午,正在韩国访问的NVIDIA首席执行官Jensen Huang在首尔江南区新论岘站附近,先后会见Krafton董事长Chang Byung-gyu和NCSoft代表Kim Taek-jin。两场会面均安排在网吧举行,重点围绕游戏与人工智能(AI)合作展开。
当天下午1时20分左右,Jensen Huang首先抵达新论岘站附近一家网吧,与Chang Byung-gyu、PUBG IP负责人Jang Tae-seok以及Krafton首席AI负责人(CAIO)Lee Kang-wook会面。Jensen Huang先向现场民众致意,随后与Chang Byung-gyu握手开始会谈;在与Jang Tae-seok打招呼时,还提到对方是“做出PUBG的人”。
据悉,双方讨论的议题包括物理AI、人形机器人,以及基于NVIDIA AI PC平台品牌“RTX Spark”的游戏合作。
Krafton与NVIDIA已合作多年。Krafton在代表作《PUBG: BATTLEGROUNDS》中推出了可与玩家协同作战的AI队友“PUBG Ally”,并在生活模拟游戏《inZOI》中引入“Smart Zoi”功能,使游戏角色具备更接近真人的思考与行动能力。双方的合作也从游戏领域进一步延伸至物理AI。
去年4月,Krafton曾有核心管理层前往NVIDIA位于美国加州的总部,就包括机器人在内的下一代技术合作方向交换意见。今年初,Krafton又成立物理AI专业子公司“Ludo Robotics”,并任命Krafton代表Kim Chang-han为美国总部CEO、Lee Kang-wook为韩国分公司代表。
与Krafton管理层会谈结束后,Jensen Huang还在网吧内与受邀玩家和网络红人互动,并进行了抽奖送礼活动。
Chang Byung-gyu表示,此次会面起因于去年4月Kim Chang-han访问NVIDIA总部并与Jensen Huang会面,此后双方一直保持沟通。对于Jensen Huang为何选择在网吧进行活动,Chang Byung-gyu认为,NVIDIA长期扎根游戏产业,此行可能也是希望在“从游戏走向AI”的节点,回到最具代表性的游戏场景。
Chang Byung-gyu还将这次活动与RTX Spark联系起来。他表示,RTX Spark是“游戏与AI相遇的芯片”,Krafton也基于这一方向,在过去一到两年间与NVIDIA合作开发了PUBG Ally;此次活动更像是“游戏与AI相遇的新平台起点”。
结束与Krafton的行程后,Jensen Huang又前往马路对面的Portal网吧,会见NCSoft代表Kim Taek-jin、副社长Bae Jae-heon和首席副社长Lee Seong-gu,并与游戏玩家互动。
当天,NCSoft在该网吧举办《AION 2》“Surprise Live”活动,邀请这款MMORPG的核心开发人员出席,介绍后续开发方向和更新计划。Jensen Huang与Kim Taek-jin也在直播活动中现身,就游戏产业与AI技术的发展方向交换看法。
Jensen Huang登台后向现场粉丝提问:“大家都玩《AION 2》吗,谁最强?”他还表示,NVIDIA GeForce一路伴随韩国电竞产业成长,并向现场观众表达感谢。活动期间,他还通过抽奖方式,向粉丝送出一块带有本人签名的GeForce RTX 5090图形处理器(GPU)。
NCSoft此前也与NVIDIA保持合作。《AION 2》在发布时应用了NVIDIA的“DLSS帧生成”和“NVIDIA Reflex”技术。NCSoft旗下人工智能子公司NC AI也将于8日出席由NVIDIA主办、面向韩国机器人和AI初创企业的闭门座谈会。
在此次访韩期间,Jensen Huang多次以网吧为场景,与韩国游戏业界密集接触。6月5日访韩首日,他也曾在首尔麻浦区一家网吧会见电竞战队T1选手。连续多场会面显示,NVIDIA正将韩国游戏和AI市场视为重要合作场景。