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韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
市场预计,Krafton今年第二季度业绩将明显改善,主要受PUBG PC端流量和变现表现稳健,以及《Subnautica 2》抢先体验上线后销售超预期带动。与此同时,ADK并表推高费用,移动业务受季节性淡季影响环比回落;Krafton与Unknown Worlds前管理层之间的诉讼已达成和解,不确定性有所缓解。
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
Naver宣布,旗下直播平台Chzzk将于7月6日至8月23日独家直播Esports World Cup 2026(EWC 2026)全部25个比赛项目。与去年直播15个项目相比,今年实现全项目直播;同时将配套推出AI字幕、AI剪辑和AI章节等功能,提升观赛体验。
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Krafton CEO Kim Chang-han与AWS CEO会面 探讨Physical AI合作
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
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Naver旗下Chzzk与Krafton达成合作 拓展《PUBG: Battlegrounds》电竞内容生态
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Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
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英伟达CEO黄仁勋本周将会见Krafton董事长Chang Byung-gyu,讨论Physical AI合作
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Samsung Display在Computex 2026首秀全球首款4K 360Hz QD-OLED面板
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
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Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
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韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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Krafton携《PUBG: BATTLEGROUNDS》参展ComplexCon Hong Kong 2026 与Thug Club推出联名系列