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韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
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Krafton通报《PUBG》亚洲明星赛调查结果:两名选手因“直播狙击”被永久封禁、禁赛
Krafton公布《PUBG》亚洲明星赛2026调查结果,认定Himass与TanVuu在比赛期间通过观看其他选手直播等方式获取外部信息,并据此作出游戏判断和战术决策。两人因此被处以游戏账号永久封禁,并被永久取消参加官方电竞赛事的资格。Krafton同时表示,未发现其他被质疑选手存在需追加处罚的违规证据;对于Supi在争议期间遭受的指责与攻击,公司已正式致歉,并将就相关不实信息及违法合成内容提出删除和屏蔽请求,配合法律应对。
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Krafton取消“PUBG亚洲明星赛2026”Day 3,最终排名一并取消
由Krafton主办的“PUBG: BATTLEGROUNDS”亚洲赛事“PUBG亚洲明星赛2026”因选手疑似违规获取外部信息,以及主办方早期处置引发的赛事公平性争议持续发酵,最终决定取消原定Day 3并提前结束赛事。越南队两名参赛者被取消继续参赛资格及PUBG Vietnam Partner资格,赛事最终排名取消,总计7万美元奖金将向各参赛地区按统一标准发放。
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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Krafton将在PUBG Seongsu推出夏季活动“PUBG Seongsu Presents: Bluezone”
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
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Krafton CEO Kim Chang-han与AWS CEO会面 探讨Physical AI合作
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升