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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
Krafton在科隆游戏展2026期间一口气公布5款新作,包括4个全新IP和1款PUBG衍生作品,产品类型覆盖开放世界FPS RPG、多人战术竞技场(MTA)、双人合作冒险及东方暗黑幻想动作RPG等。Krafton表示,将把PUBG在过去十余年发展为全球性系列IP的发行经验延续到新作推广中,并将在展会现场提供试玩。
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Krafton将在PUBG Seongsu推出夏季活动“PUBG Seongsu Presents: Bluezone”
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
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Krafton CEO Kim Chang-han与AWS CEO会面 探讨Physical AI合作
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
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Naver旗下Chzzk与Krafton达成合作 拓展《PUBG: Battlegrounds》电竞内容生态
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Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090