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Games & Commerce
韩国游戏厂商频获中国版号,真正上线仍需多道关
近期,多家韩国游戏厂商相继获得中国版号,加快布局中国市场。但版号获批并不等于产品能够迅速上线。受本地化调整、翻译、系统适配以及发行商排期等因素影响,部分产品上线时间一再推迟;与此同时,中国市场竞争加剧,也让韩国游戏复制海外表现的难度进一步上升。
Industry
Mad Engine连续两年获韩国“最佳就业企业”认证
Wemade Max旗下Mad Engine因持续扩大新作研发和招聘规模,连续两年获得韩国雇佣劳动部“最佳就业企业”认证。过去两年,公司员工规模增长约150%,青年员工占比过半。与此同时,共同代表Son Myun-seok还在“2026创造就业支持有功政府表彰”中获得总统表彰。
Games & Commerce
Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。
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Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
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Games & Commerce
上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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Games & Commerce
Wemade Max:母公司Wemade控股股东调整不改研发方向
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Games & Commerce
Wemade《Night Crows》获批中国进口版号,为后续上线铺路
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Games & Commerce
Wemade公布新MMORPG《Night Crows W》 主打全球单一版本与AI伙伴系统
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AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
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Games & Commerce
Wemade Max旗下Mad Engine设立Mono Studio,启动二次元新作《Project MO》
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Games & Commerce
Wemade携手Mad Engine推进《Night Crows》新作发行,瞄准年内全球上线
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Games & Commerce
韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Games & Commerce
Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Games & Commerce
Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
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Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目