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Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。
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Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
2026年上半年,共有7款韩国厂商相关游戏获批中国进口网络游戏版号。随着更多韩厂选择与腾讯等本土伙伴合作发行、运营,在华落地节奏明显加快。已上线产品中,NC旗下《Lineage2M》与Smilegate旗下《Kazenna》取得初步成绩;此外,《Dave the Diver》移动版也表现亮眼,但后续收入仍有赖于持续运营、内容更新和用户留存。
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Games & Commerce
Wemade Max:母公司Wemade控股股东调整不改研发方向
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Wemade《Night Crows》获批中国进口版号,为后续上线铺路
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Games & Commerce
Wemade公布新MMORPG《Night Crows W》 主打全球单一版本与AI伙伴系统
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AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
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Wemade Max旗下Mad Engine设立Mono Studio,启动二次元新作《Project MO》
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Wemade携手Mad Engine推进《Night Crows》新作发行,瞄准年内全球上线
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Games & Commerce
韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Games & Commerce
Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
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Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线