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Games & Commerce
NC明年营收目标上看3.4万亿韩元 拟推10款新作并拓展移动休闲业务
NC在第三季度业绩电话会上上调2026年营收预期至2.8万亿韩元,并提出2027年营收目标为3.2万亿至3.4万亿韩元。公司计划明年推出10款新作,扩大移动休闲业务规模,同时推进现有IP全球化运营,培育多元增长动能。《Aion 2》全球抢先体验上线42天累计付费额达1103亿韩元。
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韩国游戏厂商频获中国版号,真正上线仍需多道关
近期,多家韩国游戏厂商相继获得中国版号,加快布局中国市场。但版号获批并不等于产品能够迅速上线。受本地化调整、翻译、系统适配以及发行商排期等因素影响,部分产品上线时间一再推迟;与此同时,中国市场竞争加剧,也让韩国游戏复制海外表现的难度进一步上升。
Games & Commerce
《Zeus》带动Com2uS业绩修复,《Crimson Inferno》接力后续增长
随着MMORPG新作《Zeus: God of Pride》上线,Com2uS第三季度业绩预期明显改善。市场预计,公司当季营收将达2037亿韩元,同比增长26.4%,营业利润有望扭亏为盈。与此同时,Com2uS正通过版本更新提升《Zeus》的留存和流水表现,并推进《Crimson Inferno》等新作布局,以延续后续增长预期。
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Games & Commerce
NC《Aion 2》开启全球上线,非Lineage IP出海迎关键考验
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Games & Commerce
韩国游戏厂商中秋活动密集上线,签到、任务与活动副本齐登场
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
NCsoft二季度业绩料持续改善,《AION 2》9月全球发行或成估值重估关键变量
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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Games & Commerce
NCSOFT起诉《ROM》著作权侵权一审败诉,法院认定核心要素属创意层面
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AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
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Games & Commerce
Netmarble在韩上线MMORPG《Sol: Enchant》 首批开放6个世界、30组服务器
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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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Games & Commerce
Netmarble旗下MMORPG《Sol: Enchant》定档6月18日
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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Games & Commerce
NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Games & Commerce
Netmarble、Kakao Games等下半年新品集中上线,MMORPG赛道升温