NC上调2026年营收预期至2.8万亿韩元,并提出2027年营收目标为3.2万亿至3.4万亿韩元。图片来源:NC业绩资料截图

NC计划明年推出10款新作,并进一步扩大移动休闲业务,全年营收目标上看3.4万亿韩元。公司希望在现有IP持续贡献收入的基础上,通过新游戏和移动休闲业务打开新的增长空间,优化收入结构。

NC于11日在第三季度业绩电话会上表示,已将2026年全年营收预期从此前的2.0万亿至2.5万亿韩元,上调至2.8万亿韩元;同时给出2027年营收目标区间为3.2万亿至3.4万亿韩元。按这一口径计算,2027年营收预计将较2026年增长14%至21%。

NC首席财务官(CFO)Hong Wonjun表示,现有IP的延展、新作的全球化运营以及移动休闲业务,正逐步成为公司新的增长支撑。

按合并口径计算,NC第三季度营收为6865亿韩元,同比增长91%;营业利润为1196亿韩元,实现扭亏为盈。环比来看,营收和营业利润分别下降11%和31%。受汇兑相关损益减少等因素影响,当季净利润为200亿韩元。

前三季度累计实现营收2.0144万亿韩元,营业利润4068亿韩元,同比分别增长83%和3070%。其中,移动休闲业务营收为1719亿韩元,占总营收的25%;海外营收占比提升至54%。

明年拟推10款新作,放大《Aion 2》全球化成果

在产品规划方面,NC表示,明年将以《Lineage Classic》和《Aion 2》形成全年收入贡献为基础,按计划推出射击、二次元等多个品类的新作。

NC联席CEO Park Byungmoo表示,到2027年,公司三大增长引擎将基本成形并进一步强化,预计整体业务有望保持持续增长。

新作储备方面,NC已准备《Astra: Oratio》《Cinder City》《Limit Zero Breakers》《Time Takers》等产品。Park Byungmoo称,公司计划从明年第一季度推出《Astra: Oratio》开始,在上半年以每月1至2款的节奏陆续上线新作。

其中,《Astra: Oratio》在近期测试中首日留存率超过90%。公司表示,正根据玩家反馈对战斗平衡和难度进行优化,并计划于12月在AGF展会上展示该游戏。

在现有IP海外拓展方面,NC称,自第四季度起将全面计入《Aion 2》全球服务收入,同时推进《Lineage M》进入中国市场,并筹备基于现有IP开发的新作。

Hong Wonjun披露,自9月30日开启全球Early Access(抢先体验)以来,截至11月10日,《Aion 2》上线42天累计付费额达到1103亿韩元,峰值同时在线人数为41万人。

《Lineage Classic》第三季度营收为1587亿韩元,自上线以来累计营收达到4278亿韩元。NC表示,在存量产品稳定创收的基础上叠加新作扩张,将成为推动明年业绩增长的核心路径。

移动休闲业务提速,拟通过追加并购完善业务结构

除核心游戏业务外,NC正加快布局移动休闲业务,将其打造为继MMORPG之后的又一增长支柱。

第三季度,NC移动休闲业务营收为1719亿韩元,环比实现增长。其中,激励型平台JustPlay在用户增长和广告主需求扩大的带动下,成为主要增长动力。

Park Byungmoo表示,JustPlay已经形成“用户增长—广告主需求及广告单价上升—进一步获客”的正向循环。

按照规划,NC将打通激励型平台、开发工作室和发行业务,并在现有广告收入模式基础上,新增应用内付费(IAP)和第三方广告等收入来源。

Park Byungmoo预计,明年移动休闲业务占公司总营收的比重将达到25%至30%。Hong Wonjun则表示,当前推进中的追加并购(M&A)所带来的营收和利润增长,尚未计入明年营收目标。

Park Byungmoo补充称,公司计划在今年第四季度通过追加收购和业务扩张,搭建起移动休闲业务体系,并自明年起进一步放大各业务之间的协同效应。

股东回报政策拟重新评估,或纳入自由现金流指标

在股东回报方面,NC也在研究调整相关政策。公司表示,现行“按当期净利润30%进行现金分红”的原则将维持至2027年,此后将讨论是否引入新的衡量标准。

Park Byungmoo表示,个人倾向于在当期净利润之外,将自由现金流(Free Cash Flow)纳入股东回报基准。

他还提出,更具弹性的股东回报方式可以是在股价处于低位时侧重回购并注销库存股,而在股价上行后提高现金分红比例。

不过,上述方案尚未最终敲定。Park Byungmoo表示,公司将在董事会讨论并批准后,于下一次定期股东大会前整理并公布正式立场。

对于核心游戏业务,NC称短期内暂无追加并购计划。公司将继续依托现有IP的长期运营、新作发行能力提升以及移动休闲业务升级,进一步夯实增长基础。

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