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Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
Unity在“Unite Seoul 2026”上发布新一代协作平台Unity 7,面向开发者、艺术家、制作人与AI编程代理的协同开发场景。新平台支持通过CLI、API和MCP连接外部AI工具,并在引擎性能、图形技术以及广告、支付等商业化能力上同步升级,覆盖从开发、发行到变现的完整流程。
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
市场预计,Krafton今年第二季度业绩将明显改善,主要受PUBG PC端流量和变现表现稳健,以及《Subnautica 2》抢先体验上线后销售超预期带动。与此同时,ADK并表推高费用,移动业务受季节性淡季影响环比回落;Krafton与Unknown Worlds前管理层之间的诉讼已达成和解,不确定性有所缓解。
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韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
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Games & Commerce
Shift Up:《Stellar Blade》将于2026年内推出Nintendo Switch 2版
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Shift Up在SGF 2026公开《Stellar Blade: Blood Rain》并释出新预告
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Mobility
BYD发布自研4nm智驾芯片Xuanji A3:可支持L3、L4级自动驾驶
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LINE Games加码PC布局,《CODE EXIT》试玩版登顶Epic“Top Demo”
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Games & Commerce
Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
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Games & Commerce
LINE Games将于14日举行线上发布会 集中公布5款PC及主机新作
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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Games & Commerce
LINE Games将亮相“2026 PlayX4”,4款PC新作开放现场试玩
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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Games & Commerce
LINE Games公开PC新作《Come to My Party》 主打多结局叙事
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Games & Commerce
LINE Games任命Jo Dong-hyun、Bae Young-jin出任联席CEO,加快全球布局
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Games & Commerce
LINE Games 2025年营收降至335亿韩元,营业亏损连续两年收窄
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
Mgame与VTC Mobile达成《Guhon M》越南发行合作