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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
Pearl Abyss宣布,开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》全球累计销量已突破600万份,发售83天即达到这一节点。该作在Circana发布的2026年美国视频游戏销量榜中,年内累计销量排名第二;同时,Forbes称其发售后的玩家留存表现相对稳定。
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Pearl Abyss一季度营业利润2121亿韩元,在《Crimson Desert》带动下创单季新高
Pearl Abyss公布2026年第一季度业绩,在《Crimson Desert》带动下,当季营收达3285亿韩元,营业利润和净利润分别为2121亿韩元和1700亿韩元,均创下单季新高。公司海外营收占比升至94%,其中北美和欧洲合计贡献81%。
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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Pearl Abyss公开《Crimson Desert》PC配置需求及主机画面模式
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Pearl Abyss《Crimson Desert》发售前升至Steam全球热销榜第五
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3月游戏市场迎来上线潮:《Red Desert》《Seven Deadly Sins: Origin》《CookieRun: OvenSmash》等将登场
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Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
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Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
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Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售