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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
Pearl Abyss 27日在果川举行第17期定期股东大会,会上三项议案均获通过,董事报酬上限设为100亿韩元。公司表示,2025年合并营收同比增长9.8%,但受《Crimson Desert》营销费用增加影响,录得营业亏损。对于后续运营,公司称将优先稳定游戏表现并扩大本体销售,DLC方向将在评估盈利能力后再定。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
Pearl Abyss历时7年打造的开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》于3月20日全球发售。该作发售前登顶Steam全球畅销榜,愿望单数量突破300万,但Metacritic PC版评分为78分,媒体评价明显分化。市场正关注,这款新作能否帮助Pearl Abyss从依赖《Black Desert》的单一IP结构转向双IP支撑,并检验韩国游戏冲击主机买断市场的能力。
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Pearl Abyss公开《Crimson Desert》PC配置需求及主机画面模式
Pearl Abyss在《Crimson Desert》全球发售前公开了PC、PS5和PS5 Pro等平台的配置需求及画面表现。PC最低配置为Ryzen 5 2600X或i5-8500,搭配RX 5500 XT或GTX 1060;主机版提供性能、均衡和画质三种模式。该作将于20日在全球登陆多平台,目前已开启预购。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》发售前升至Steam全球热销榜第五
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3月游戏市场迎来上线潮:《Red Desert》《Seven Deadly Sins: Origin》《CookieRun: OvenSmash》等将登场
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Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
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Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
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Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售