Pearl Abyss“Home One”动捕棚内,演员手持长剑演示战斗动作。

2月24日,Pearl Abyss在京畿道果川新总部“Home One”向媒体开放《Crimson Desert》研发现场。作为一款开放世界动作冒险游戏,《Crimson Desert》将于3月20日按韩国时间全球同步发售。此次开放参观的区域包括动作捕捉棚、音频室和3D扫描工作室等核心研发设施。

“Home One”是Pearl Abyss于2022年启用的新总部。公司表示,总部在规划之初便以打造更高效的游戏研发环境为目标建设。《Crimson Desert》《DokeV》等新作开发团队,以及下一代自研引擎BlackSpace Engine研发团队,目前均在此办公。

动作捕捉棚:114台相机配合引擎实时联动,可现场回看调整

“Home One”动作捕捉棚共部署114台光学相机,通过红外方式识别演员身上标记点的反射光,实时追踪其3D坐标。

该设施的核心在于可与BlackSpace Engine实时联动。演员完成动作后,画面能够即时映射到游戏角色,导演和演员可以边看结果边调整表演。Pearl Abyss动作演出团队负责人 Choi Ki-eon 表示,同一动作在远景和近景镜头中的呈现差别很大,因此面对面沟通并同步拍摄非常重要;他还提到,演员对“角色是谁、所处世界是什么”的理解,也会直接影响动作和姿态,这正是团队采用实时联动流程的原因。

现场演示中,两名演员分别持剑和棍进行对战表演,动作同步反映到游戏角色身上。公司介绍称,工作室准备了40多种不同类型的剑。由于不同武器的重心位置会改变演员的发力和姿势,团队会根据武器类型单独制作或采购相应道具用于拍摄。

对战场景通常会使用海绵材质的仿制剑,但在需要还原真实重量感的镜头中,也会使用实物武器。参与动捕的演员阵容包括音乐剧演员、特技人员、舞者和杂技演员等。团队还进行过动物动作捕捉:犬类会贴上标记点后与训导员共同拍摄,马匹则会前往外部场地完成实拍。

“Home One”动捕棚最多可同时拍摄12人。另一个独立空间“Art Center”层高更高、面积更大,最多可支持24人同时拍摄。涉及龙、怪物等大型对象,或钢丝动作等对场地要求更高的镜头,都会在“Art Center”完成。

音频室:引入Foley拟音,优先强化打击反馈

音频室覆盖音乐、音效和配音录制等游戏声音制作全流程,共设有10个独立录音间。

其中,Foley拟音工作室是核心区域之一。这项技术常见于影视制作,其特点是不依赖现成素材库,而是将现场录制的声音直接用于游戏制作。工作室地面铺设了沙地、草地、碎石和石块等多种材质,可现场录制脚步声、盔甲摩擦声等不同场景音。Pearl Abyss表示,当项目需要更贴合自研引擎特性的定制化声音资源时,就会使用这一工作室。

现场还展示了游戏中“巨型机械龙”的声音制作案例。音频室相关负责人介绍称,团队在思考如何为现实中并不存在的巨型机械龙设计声音时,联想到配电箱,并尝试利用洗衣机软管等日常物件,营造机械化振翅的质感。这种方式本质上是通过重新解读日常物品,构建虚构对象的声音来源。

音频总监 Ryu Hwi-man 在谈及战斗音效时表示,业内人士或许会觉得这些声音偏“粗粝、硬朗”,但这并非技术不足,而是团队经过大量试错和研究后作出的选择。相比“精致感”,团队更优先考虑打击反馈的直接传达。

音频输出同样接入了BlackSpace Engine相关技术。系统可根据风力强弱自动切换输出声音,也能在物体发生碰撞时,实时计算材质、重量和速度,并自动生成匹配的音效。公司方面称,这也是其相较商用引擎的一项音频端优势。以往很多声音需要按场景逐一编写脚本配置,而该系统可在大规模开放世界中实现更高程度的声音自动化,从而提升制作效率。

3D扫描工作室:272台相机实现360度采集,石块与盔甲也可扫描

3D扫描工作室由全身扫描区、面部扫描区和转台相机棚三部分组成。Pearl Abyss表示,在韩国本土游戏公司中,能够自建此类设施的案例并不多。

其中,全身扫描棚环形部署272台相机,可在一次快门内完成360度同步采集;面部扫描棚配备144台相机,可捕捉嘴型、眼周肌肉等细微表情变化。拍摄结果能够实时显示在前方屏幕上,并直接进入后续处理流程。

转台相机棚主要用于将岩石、树桩、遗物等自然物体和道具转化为3D资源。工作室内摆放着不同尺寸的石块,公司解释称,这些石块是在地方政府协助下采集的真实石材,此前已完成扫描。

在服装拍摄过程中,团队会先借助人体模特固定布料褶皱后再进行扫描。原因在于,真人穿着时褶皱会随着动作不断变化,难以精确采集材质纹理。通过这一流程,布料质感、表情皱纹以及装备上的细微划痕等细节都可以被转化为数据,在提升画面质量的同时,也减少开发人员的重复劳动。

研发历时7年,《Crimson Desert》将于3月发售

《Crimson Desert》于2019年在G-STAR首次公开,官方此后累计两度延期,并于1月21日宣布已完成“Gold Master”。该作最初按照MMORPG方向规划,但在开发过程中整体调整为开放世界动作冒险游戏。登陆平台包括PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac和Epic Games Store。

目前,该作在Steam等主要平台的愿望单总量已突破200万。IGN、GameStar等海外媒体也将其列为“2026年最受期待作品”之一。此次公开的动作捕捉、音频和3D扫描设施,也被视为支撑项目开发完成度的重要底层能力,而距离正式发售已不足一个月。

关键词

#Pearl Abyss #Home One #Crimson Desert #BlackSpace Engine #动作捕捉 #Foley拟音 #3D扫描 #开放世界动作冒险 #PlayStation 5 #Steam
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。