Pearl Abyss公司标识(图片来源:Pearl Abyss)

受新作《Crimson Desert》研发和营销支出增加影响,Pearl Abyss已连续三年陷入亏损。随着该作将于下月上线,公司正进一步将资源向这款新作倾斜。

Pearl Abyss于2月12日公布业绩。按合并口径计算,公司2025年第四季度实现营收955亿韩元,营业亏损84亿韩元,净亏损144亿韩元。第四季度营收环比下降10.6%,同比下降0.2%。

从全年表现看,公司2025年营收为3656亿韩元,同比增长6.8%;营业亏损和净亏损分别为148亿韩元和76亿韩元,全年处于亏损状态。其中,营业亏损较上年的123亿韩元进一步扩大。

在当天的业绩电话会上,Pearl Abyss CFO Jo Mi-young表示,2026年第一季度公司将继续维持《Black Desert》和《EVE》的稳定运营,同时全力推进《Crimson Desert》顺利上线。

分IP来看,Pearl Abyss第四季度《Black Desert》IP营收为630亿韩元,环比下降20.8%。Jo Mi-young表示,虽然公司推出了新赛季和新职业,但受上一季度大型更新带动效应减弱影响,相关营收有所回落。

《EVE》IP第四季度营收为273亿韩元,环比增长30.8%。Jo Mi-young称,随着资料片“Catalyst”上线,玩家活跃度明显提升,该IP也创下疫情后单季最高营收。

按地区划分,第四季度营收占比为韩国16%、亚洲18%、北美和欧洲66%;按平台划分,PC端占82%,移动端占13%,主机端占5%。

2025年,Pearl Abyss为《Black Desert》推出了新地区和新职业,并上线PlayStation 5及Xbox Series X|S版本。《Black Desert Mobile》则受第四季度新赛季开启和“晨之国”系列更新带动,营收实现增长。Jo Mi-young表示,《Black Desert》在上线第11年仍保持同比小幅增长,长线运营能力进一步得到验证。

Pearl Abyss表示,《Crimson Desert》将于3月20日(韩国时间)在全球同步上线。目前,该作在Steam等主要平台的愿望单数量已突破200万,被视为今年备受全球市场关注的新作之一。

Pearl Abyss CEO Heo Jin-young表示,《Crimson Desert》自2019年G-STAR首次亮相以来,经历了近7年研发周期,即将于下月正式上线。Sony、Epic Games Store等全球合作伙伴和媒体也将其评为“今年最受期待的游戏”之一,市场热度持续升温。

Heo Jin-young称,在宣布《Crimson Desert》完成进厂压盘后,公司正通过与合作伙伴联动、接受媒体采访等方式持续提升市场关注度。自2月下旬起,Pearl Abyss还将面向全球媒体和KOL举行预览活动,公开多项此前尚未披露的内容。

Jo Mi-young表示,随着《Crimson Desert》在第一季度临近上线,公司正在推进与媒体合作等更侧重实际转化的营销活动,因此相关费用将高于平时;不过在游戏上线后,营销开支预计将回落至季度平均水平,全年影响相对有限。

围绕现有产品线,《Black Desert》将在第一季度推进“炼金石”改版等内容优化,并在北美和欧洲举办10周年大型活动。《Black Desert Mobile》则将在上线8周年之际,进行涵盖画面、系统和整体游玩环境的大型重制升级。

后续产品方面,《DokeV》计划于年内择机公布研发进展。Heo Jin-young表示,公司基于BlackSpace Engine快速积累开发资产,《Crimson Desert》上线后,将把更多研发人员投入《DokeV》团队,以加快开发节奏。

对于《DokeV》的发布时间,Heo Jin-young表示,参考《Crimson Desert》的上线准备经验,即便游戏开发完成,后续仍至少需要约1年的发行准备时间,因此预计在《Crimson Desert》上线后,还需要约2年时间。

他还表示,BlackSpace Engine目前已进入稳定阶段,从《DokeV》开始,团队能够将更多精力集中在游戏开发本身。《Crimson Desert》之后,公司计划依次推出《DokeV》和《Plan 8》,并将根据市场需求推进DLC和多人玩法等扩展内容。

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