搜索关键词 韩国文化体育观光部
Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会推进K-FAST生态建设 瞄准2030年47万亿韩元全球市场
韩国广播通信委员会表示,将加快推进广告支持型免费流媒体电视(FAST)生态建设,推动“K-FAST”拓展海外分发渠道。该机构预计,全球FAST市场规模到2030年将增至47万亿韩元,年均复合增速达20.9%,未来将与相关部门协同,从内容、广告等环节完善产业生态。
AI & Enterprise
韩国国家AI战略委员会公布9个月成绩单:发布国家AI行动计划,统一公开政府AI预算
韩国国家AI战略委员会6月1日公布成立9个月来的主要工作进展。委员会在《AI基本法》施行后转为法定机构,期间牵头制定《韩国AI行动计划》,推进政府AI预算统一公开,并在国家级议题应对及韩阿联酋AI合作等方面取得阶段性成果。
Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Industry
Samsung Electronics升级Galaxy Watch与Samsung Health,强化跑步与健康管理功能
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AI & Enterprise
韩国AI行动计划一季度评估:88%任务按计划推进
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Telecommunications & Media
韩国国会科学技术信息广播通信委员会通过修正案 拟设“韩国广播媒体通信振兴院”
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会任命10名概率型道具损害救济委员,下半年将对接内容纠纷调解系统
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
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Games & Commerce
Kakao Games取消固定加班费制度,加班费改按实际工时计发
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People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会召开首次全体会议,OTT监管仍分散在三部门
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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People
LG U+凭借“Simple. Lab”广告摘得“消费者评选好广告奖”文体观光部部长官奖
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Games & Commerce
Kakao Entertainment、Naver Webtoon就盗版网站“Azitun”著作权侵权案胜诉 法院判赔20亿韩元
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Industry
JobKorea、Albamon凭“RESPECT”品牌活动斩获“消费者评选好广告奖”电视部门奖
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Games & Commerce
韩国推进《游戏产业振兴法》全面修订:街机与网络游戏监管拟分轨