搜索关键词 韩国文化体育观光部
Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会推进打击虚假操纵信息:强化平台责任,拟设“透明度中心”
韩国广播通信委员会表示,将依托修订后的《信息通信网利用促进及信息保护等相关法律》,进一步完善虚假操纵信息治理机制,强化大型平台责任,并推动设立支持事实核查的“透明度中心”。与此同时,该委员会还将推进AI生成内容标识、推荐算法透明度提升、综合媒体法制建设,并研究青少年SNS使用监管等后续立法议题。
AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
KT Milie Library、MindLogic和IGAWorks 15日在首尔发布2026年上半年趋势数据。数据显示,Zalpha在阅读领域更重视记录与分享,KT Milie Library累计高亮次数达到4.4亿次;在生成式AI使用上,用户正从依赖单一工具转向按任务切换模型,FactChat平台上Claude的Token使用占比升至33.1%,已超过ChatGPT;与此同时,移动端AI聊天、个人直播和社交应用使用时长持续增长,金融与投资类应用中的Zalpha渗透率也在提升。
Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
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Games & Commerce
NHN启动“NAN 2026”报名,面向游戏和AI人才举办黑客松
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Games & Commerce
Kakao将“BookEum卡”接入KakaoTalk钱包,覆盖约3000家图书馆
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会警示玩家:海外游戏《来自地狱的剑客》未公示概率型道具信息
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Games & Commerce
韩国文体观光部联合游戏物管理委员会整治住宿场所“游戏房”无证经营
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Games & Commerce
Nexon携手韩国政府推出2500亿韩元投资计划,聚焦早期游戏公司
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Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
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Telecommunications & Media
韩国放送通信委员会推动设立“媒体发展委员会” 作为媒体政策调整起点
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会推进K-FAST生态建设 瞄准2030年47万亿韩元全球市场
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AI & Enterprise
韩国国家AI战略委员会公布9个月成绩单:发布国家AI行动计划,统一公开政府AI预算
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Industry
Samsung Electronics升级Galaxy Watch与Samsung Health,强化跑步与健康管理功能
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AI & Enterprise
韩国AI行动计划一季度评估:88%任务按计划推进
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Telecommunications & Media
韩国国会科学技术信息广播通信委员会通过修正案 拟设“韩国广播媒体通信振兴院”
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会任命10名概率型道具损害救济委员,下半年将对接内容纠纷调解系统