搜索关键词 韩国文化体育观光部
Telecommunications & Media
Netmarble文化基金会“2026全国残障学生eFestival”开幕 约1600人参与
Netmarble文化基金会8日在江原道洪川举行“2026全国残障学生eFestival”。活动为期两天,将持续至9日,来自全国特殊学校(班)的学生、指导教师、特殊学校管理人员、家长及相关人士等约1600人参与。本届活动决赛选手从5月至7月在韩国各地举行的地方预选赛中选拔产生,预选赛约有3000人参加;现场还安排了多项体验活动。
Telecommunications & Media
LG HelloVision《눈에 띄는 그녀들》斩获“2026年度性别平等文化奖”年度性别平等文化内容奖
LG HelloVision 8日表示,旗下原创人文纪录片《눈에 띄는 그녀들》获评“2026年度性别平等文化奖”之“年度性别平等文化内容奖”。该系列自2022年开播以来已推出9季,聚焦不同行业女性从业者,共有109人出镜,全系列累计播放量超过1.259亿次。
Games & Commerce
KOCCA推进内容产业分类和调查体系调整,拟纳入平台、IP和AI等新业态
为更准确反映平台、IP和AI等推动下的内容产业变化,韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)推进内容产业分类和调查体系调整。专家委员会提出,应根据不同细分行业的价值链和业务结构优化分类口径,并补充新业态定义和调查项目。相关方案今后将用于内容产业统计调查和政策制定。
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Games & Commerce
RIDI成为Google TCRP官方合作伙伴
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AI & Enterprise
韩国音乐版权协会撤回AI音乐登记新规,版权认定标准仍未明确
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AI & Enterprise
韩国将“AI高价值公共数据Top 100”开放计划提前至2027年完成
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Telecommunications & Media
韩国公民团体呼吁审慎设定电影最长150天窗口期 要求消费者参与协商
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Telecommunications & Media
韩国拟于本月达成电影窗口期自律协议 “6个月方案”引发争议
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Games & Commerce
Naver Webtoon联手多国执法部门关停3个英文盗版网漫网站,运营者落网
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Games & Commerce
韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会:上半年封堵1450起非法私服
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会推进打击虚假操纵信息:强化平台责任,拟设“透明度中心”
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AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Games & Commerce
NHN启动“NAN 2026”报名,面向游戏和AI人才举办黑客松
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Games & Commerce
Kakao将“BookEum卡”接入KakaoTalk钱包,覆盖约3000家图书馆
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会警示玩家:海外游戏《来自地狱的剑客》未公示概率型道具信息