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Games & Commerce
Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
市场预计,Krafton今年第二季度业绩将明显改善,主要受PUBG PC端流量和变现表现稳健,以及《Subnautica 2》抢先体验上线后销售超预期带动。与此同时,ADK并表推高费用,移动业务受季节性淡季影响环比回落;Krafton与Unknown Worlds前管理层之间的诉讼已达成和解,不确定性有所缓解。
Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
在创下历史最佳业绩后,Nexon仍决定于8月13日停运已运营25年的《Crazy Arcade》。市场普遍认为,此举与Patrick Söderlund提出的“利润红线”以及公司对产品组合的重新梳理有关。随着运营成本上升,Nexon正加快停运老游戏、叫停部分在研项目,并同步推进《KartRider》IP的现代化改造。
Games & Commerce
Kakao陷劳资纠纷与股价低迷双重压力,AI转型不确定性上升
Kakao爆发成立以来首次总部层面罢工,工会计划于6月29日再度停工。围绕绩效奖金方案,劳资双方分歧最高达286亿韩元,而更深层矛盾则指向高企的人力成本、组织调整引发的就业不安,以及管理层与员工之间的薪酬落差。与此同时,公司股价在创下52周新低后仍表现疲弱,AI商业化前景尚不明朗,也让转型进程面临更多不确定性。
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Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Games & Commerce
Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
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Games & Commerce
Kakao一季度营业利润2114亿韩元,创历年同期新高
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Finance
Kakao Pay一季度营收、营业利润均创单季新高
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Finance
Shinhan Investment 2026年一季度净利润2884亿韩元 同比增167.4%
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Industry
Tesla一季度营收增16%,AI与机器人投入拖累利润率
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AI & Enterprise
Wrtn Technologies 2025年营收471亿韩元,同比增长1432.9%
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Finance
Banksalad 2025年全年营收260亿韩元,同比增长77%
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Telecommunications & Media
韩国三大出行平台去年盈利能力集体改善:SoCar率先扭亏,TMAP Mobility首度实现全年盈利