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Mgame 2026年第一季度营业利润同比降51%至32亿韩元
Mgame披露,2026年第一季度合并营收242亿韩元、营业利润32亿韩元、净利润45亿韩元。受上年同期《Night Online》在北美和欧洲渠道扩张抬高基数影响,公司业绩同比回落,但营收较上季度增长4.3%。公司表示,下半年将推出新作并扩充产品线,同时通过20亿韩元回购、分红等举措强化股东回报。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
NCSoft在定期股东大会上通过更名为“NC”的议案,并重申经典IP、全球新IP和移动休闲三大战略方向。会上,股东围绕现金分红下调、高管薪酬上升以及库存股处置安排集中发问。公司回应称,库存股处置需履行股东大会审批程序,如在相关期限前未形成具体方案,将按规定注销。
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Netmarble《Stone Age:养成》全球上线,中国等部分地区暂未推出
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移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
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NCSOFT《Lineage Classic》2月7日在韩国和中国台湾地区同步上线,月费2.97万韩元推动业绩修复
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经典IP加速涌入放置类RPG赛道,Netmarble、Mgame、Com2uS密集布局