NCSOFT将于2月7日在韩国和中国台湾地区同步上线《Lineage Classic》。在《Aion2》上线后市场关注度持续升温的背景下,这款新作被视为公司推动业绩修复的重要产品之一。
《Lineage Classic》以《Lineage》早期版本为基础进行复刻,主打“100%手动”玩法。由于《Lineage》原作被视为开启韩国网络游戏时代的代表性产品之一,因此《Lineage Classic》此次上线,也被市场看作NCSOFT检验经典IP运营能力和后续业务方向的重要节点。
继去年11月上线的《Aion2》在上线6周内累计付费突破1000亿韩元后,市场也在观察《Lineage Classic》能否延续这一势头,成为新的稳定收入来源。
回归月费制,商业化与体验平衡受关注
从产品策略看,《Lineage Classic》最大特点之一,是商业模式回归月费制。NCSOFT此次打出《Lineage》曾经具有代表性的“月费2.97万韩元”方案,以降低初期进入门槛。市场普遍认为,这一安排体现出公司希望在玩家体验与IP长期运营之间寻找平衡。
不过,券商也普遍预计,月费制并不意味着商业化空间完全收缩。Yuanta Securities研究员Lee Chang-young表示,在月费体系之上,公司仍可能加入少量提升游戏体验的概率型道具,以刺激竞争需求,并对ARPU形成一定补充。
在保留盈利空间的同时,NCSOFT也试图就外界争议较多的运营问题提前划出边界。
NCSOFT于1月12日通过《Lineage Classic》官网发布服务方向FAQ,明确表示“服务期间不会安排推广主播”。此前,相关安排曾因可能影响普通玩家公平体验,在社区引发较大争议,此次官方给出了相对明确的态度。
递延收入待释放,一季度业绩表现成焦点
从财务角度看,《Lineage Classic》上线也被视为NCSOFT业绩修复的重要拼图。市场预计,受《Aion2》部分收入递延至2026年一季度确认影响,NCSOFT去年第四季度业绩或低于市场一致预期。
金融信息机构FnGuide数据显示,市场目前预计NCSOFT去年第四季度营收为4126亿韩元,营业利润为31亿韩元;2026年一季度营收预计为4907亿韩元,营业利润预计为855亿韩元,同比分别增长36.2%和1537.2%。
这意味着,去年第四季度业绩偏弱,更多是收入确认节奏造成的阶段性影响。随着《Aion2》递延收入在2026年一季度释放,再叠加《Lineage Classic》上线贡献,一季度或成为公司业绩改善的重要时间点。
对于市场有关《Lineage Classic》可能分流现有《Lineage》系列用户的担忧,多数券商认为整体影响偏正面。Korea Investment & Securities研究员Jung Ho-yoon预计,若产品上线后表现稳健,二季度起将对NCSOFT业绩形成明显贡献。
Hana Securities研究员Lee Jun-ho则预计,《Lineage Classic》有望带动老玩家回流,2026年全年营收约为895亿韩元。与此同时,NCSOFT去年12月还以1500亿韩元收购休闲游戏公司Indigo Group股权,以推进产品结构多元化布局:一方面通过“Classic”系列稳住MMORPG核心用户,另一方面借助并购向休闲品类延伸。
“100%手动”成核心卖点,后续运营仍待观察
从产品层面看,《Lineage Classic》能否成功,关键在于能否尽可能还原玩家记忆中的早期体验。围绕社区和YouTube上的讨论,是否坚持不引入自动狩猎、是否以玩家之间的直接交易取代交易所、是否保留道具消失惩罚等内容,都被视为决定产品口碑的关键因素。部分玩家担心,如果以“便利化”为由加入新系统,可能削弱“Classic”定位。
针对上述关切,NCSOFT在1月12日公开的FAQ中作出回应。开发团队表示,《Lineage Classic》将以“当年的样子”提供“100%手动”玩法,并强调亲自狩猎、亲自移动、亲手打造角色成长体验的重要性。不过,公司也表示,上线后将根据实际不便之处灵活调整;即便未来导入自动玩法,也只会以适用于特定地下城等受限形式出现。
官方同时决定,不引入用于支持快速成长的“Einhasad's Blessing”及类似系统。角色恢复系统会提供,但并非100%恢复,经验值惩罚带来的紧张感仍将保留。游戏初期目标等级为52级,后续将随着章节推进扩展至Aden,最终运营目标等级为70级。
为还原PC房文化,游戏将常态提供AC-3效果,并通过“Pixie's Feather”系统,在消耗品制作和地下城使用方面提供福利。Shock Stun、精灵魔法等职业核心技能将设计为通过Boss奖励获取,以强化狩猎和战斗的紧张感;同时还将引入排除博彩属性的“Slime竞技场”。
在营销层面,NCSOFT还将发放预约奖励,赠送曾被称为“国民道具”的“骨套装(骷髅头盔·骨角盾)”,并预告“达成52级Death Knight”活动,以进一步唤起30至40岁用户的怀旧情绪。韩国和中国台湾地区将分别开放10个服务器,其中PVP服务器9个、Non-PVP服务器1个,并沿用Devoroge、Ken Rauhel等旧服务器名称。
不过,市场担忧并未完全消退。若后续为了盈利加入过多付费商品,或在运营尺度上出现偏差,原本期待“更克制的游戏体验”而回归的用户,仍有再次流失的可能。尤其FAQ中提到“自动玩法未来可能以限制形式导入”,以及“皮肤系统将按赛季提供”等表述,也被部分市场人士视为后续商业化仍有扩展空间的信号。
整体来看,《Lineage Classic》能否实现长期稳定运营,不仅取决于短期收入表现,更取决于NCSOFT能否兑现对用户的承诺,并维持相对克制的运营策略。
有业内人士指出,《Lineage Classic》或许是NCSOFT摆脱“Lineage=重度氪金”市场标签的重要机会。相比短期营收,更关键的是能否重新赢回流失核心用户的信任;只有做到这一点,才可能为2026年后续新作的市场表现打下基础。