受上年同期高基数影响,Mgame今年第一季度业绩同比回落,但营收较上一季度有所改善。公司表示,将在下半年推出新作、扩充产品线,并继续通过回购等方式强化股东回报。
Mgame于15日披露,2026年第一季度合并营收为242亿韩元,营业利润为32亿韩元,净利润为45亿韩元。
与上年同期相比,营收、营业利润和净利润分别下降10.5%、51.0%和20.2%。Mgame表示,上年同期《Night Online》在北美和欧洲扩大渠道,带动业绩明显增长,从而抬高了比较基数。与上一季度相比,营收和净利润分别增长4.3%和19.5%,营业利润则下降25.0%。
在产品规划方面,Mgame计划于今年第三季度为基于旗下热门IP《Gihon》开发的放置类手游《Gihon Keyugi》启动预约。
此外,公司还计划在下半年重启基于经典IP《Punglimhwasan》的PC MMORPG,并推出一款移动游戏发行产品,以进一步扩充产品线。
在股东回报方面,公司此前已决定每股派发222韩元现金股息,并注销34万1303股库存股。Mgame于14日又披露,拟实施一项规模为20亿韩元、以注销为目的的股份回购计划。
Mgame代表Kwon Ihyeong表示,2026年第一季度受上年创纪录业绩带来的高基数影响,整体业绩同比承压,但营收环比保持增长,整体走势仍较为稳定。公司将通过下半年新作上线及全球市场拓展,进一步强化增长动能。
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