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Games & Commerce
G-STAR首次由非游戏企业任主赞助商,AGF主打新作与IP运营
韩国两大游戏展会G-STAR与AGF正呈现不同的发展路径。G-STAR今年拓宽AI、海外厂商和独立开发商参与范围,并首次由非游戏企业担任主赞助商;AGF则围绕新作发布和成熟IP运营,进一步强化粉丝触达。去年担任G-STAR主赞助商的NC今年转任AGF主赞助商,也引发市场关注。
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Apple加码游戏业务:iPhone与iPad瞄准游戏平台,App Store与Apple Arcade同步扩张
Apple正进一步强化iPhone和iPad的游戏平台定位,一方面通过App Store扩充独立游戏和PC、主机热门作品阵容,另一方面继续推动Apple Arcade订阅服务发展。为配合这一策略,Apple同步升级硬件加速光线追踪技术、Metal图形技术及游戏移植开发工具,但尚未披露相关营收数据和后续投资规模。
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AI编程工具拉低开发门槛,独立游戏开发者忧心“作品一公开就被复制”
随着AI编程工具加快游戏开发与复制速度,独立游戏开发者对“作品公开后迅速被仿制”的担忧持续升温。Alliance Arts已取消《Drunken Goddess Reflux》试玩版公开下载计划,改为发布实机视频,并仅向同意相关规则的用户提供封闭体验。多名开发者指出,AI正在加剧新作宣传与创意保护之间的矛盾。
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韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院将于11月9日举行“2026主机游戏开发者大会”
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恐怖题材升温,电影、游戏与流媒体齐齐加码
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G-STAR 2026升级独立游戏展区,构建“开发者—发行商—引擎平台”生态
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G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
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2026韩国游戏大奖将于11月18日在釜山举行,共设13个奖项
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Switch 2上市后老款Switch按原价购买吸引力下滑,二手市场仍有性价比
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Redbrickhouse参展TGS 2026,《Void Diver》开放试玩并将公布发售计划
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Gravity Game Arise将亮相TGS 2026,首曝《Ragnarok》主机新作最新实机视频
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Nintendo Switch 2对比Steam Deck:掌机模式性能接近,接入底座后优势扩大
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Kakao Games战略投资AI后端自动化服务商BackendX
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G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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LINE Games拿下《Amazing Slot Survivor》全球发行权
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韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Smilegate韩式心理恐怖游戏《Golmokgil: Guiheun》登陆Steam全球上线
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Redbrick House获Kakao Ventures等投资,加码独立游戏全球发行