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Nintendo Switch 2对比Steam Deck:掌机模式性能接近,接入底座后优势扩大
Engadget最新对比显示,Nintendo Switch 2在掌机模式下与Steam Deck图形性能相近,但接入底座后性能明显提升,部分游戏可实现4K输出。相比之下,Steam Deck接入底座后图形性能不会增强,不过在屏幕、CPU和内存配置上仍有优势。除硬件外,两款产品在价格、游戏生态和使用场景上的差异同样显著。
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Kakao Games战略投资AI后端自动化服务商BackendX
Kakao Games宣布战略投资AI后端开发与运营自动化服务商BackendX。公司计划借助此次合作,提前发掘有潜力的独立及中小型游戏开发团队,并探索后续收购和发行合作机会;同时,也在推进向已签约的小型工作室提供BackendX服务。BackendX正式服务计划于9月7日上线。
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G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
韩国最大游戏展G-STAR宣布,G-STAR 2026将把内容边界从传统游戏展示进一步延伸至AI、网络漫画和移动出行等领域,同时提升主办方自主策划内容的占比,以减轻展会对头部游戏厂商参展和新作发布节奏的依赖。G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行,BTB配套同步升级,线上新作发布节目也将首次推出。
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LINE Games拿下《Amazing Slot Survivor》全球发行权
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韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Smilegate韩式心理恐怖游戏《Golmokgil: Guiheun》登陆Steam全球上线
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Redbrick House获Kakao Ventures等投资,加码独立游戏全球发行
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Superfast设立Steam发行子公司Offmoon,首批4款独立游戏统一定价1100韩元
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Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
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Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
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ONE store评出5月优秀Beta游戏,Toast《Archer Castle 키우기:放置型RPG》入选
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NEOWIZ签下《Wind Up Deadman》全球发行权
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Smilegate启动BIC 2026参展征集,12月落地首尔SETEC
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SuperFast投入111亿韩元扶持独立游戏,启动“超级IP”孵化计划
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Webzen独立游戏《Memoiris》正式登陆Steam和Epic Games Store