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Games & Commerce
Redbrick House获Kakao Ventures等投资,加码独立游戏全球发行
独立游戏发行商Redbrick House宣布获得Kakao Ventures等机构投资。在此前引入Wemade Max战略投资后,公司再次获得财务投资方支持。Redbrick House表示,将依托对全球Steam生态的理解,协助开发者完善产品、建设社区,并推进全球发行与IP拓展。
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。
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Superfast设立Steam发行子公司Offmoon,首批4款独立游戏统一定价1100韩元
移动游戏公司111%的控股公司Superfast宣布设立专注于Steam发行的子公司Offmoon,并推出首批4款独立游戏,统一定价为1100韩元。公司表示,此举旨在降低独立游戏的购买和体验门槛,加快向PC、主机及Steam平台拓展。按计划,Offmoon今年下半年将陆续上线最多50款作品。
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Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
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Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
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ONE store评出5月优秀Beta游戏,Toast《Archer Castle 키우기:放置型RPG》入选
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NEOWIZ签下《Wind Up Deadman》全球发行权
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Smilegate启动BIC 2026参展征集,12月落地首尔SETEC
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SuperFast投入111亿韩元扶持独立游戏,启动“超级IP”孵化计划
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Webzen独立游戏《Memoiris》正式登陆Steam和Epic Games Store
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Neowiz全球独立游戏开发大赛结果揭晓,《Glass House》获一等奖
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调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Webzen独立游戏《Memorise》4月28日登陆Steam和Epic Games Store正式发售
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Smilegate开启STOVE Crew第三期招募,实习机会增至2个
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Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Smilegate Future Lab开启“Indigo”独立游戏作品征集,总奖金1000万韩元