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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
Games & Commerce
Smilegate启动BIC 2026参展征集,12月落地首尔SETEC
Smilegate宣布启动独立游戏节BIC 2026参展团队征集,报名将于7月27日截止。活动定于12月18日至20日在首尔江南区SETEC第1、2展馆举行。面向独立游戏开发团队和个人开放报名,入选团队可获得免费展位和设备支持、用户反馈报告,以及创作者交流和评选等配套项目支持。
Games & Commerce
SuperFast投入111亿韩元扶持独立游戏,启动“超级IP”孵化计划
SuperFast宣布将投入总额111亿韩元,面向具备潜力的独立游戏团队和公司提供投资及发行合作,并给予资金和业务支持。公司还计划以游戏IP为核心,推动内容向网漫、时尚及线下空间等领域延伸,加快向IP驱动的文化科技企业转型。
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Games & Commerce
Webzen独立游戏《Memoiris》正式登陆Steam和Epic Games Store
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Neowiz全球独立游戏开发大赛结果揭晓,《Glass House》获一等奖
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Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Webzen独立游戏《Memorise》4月28日登陆Steam和Epic Games Store正式发售
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Games & Commerce
Smilegate开启STOVE Crew第三期招募,实习机会增至2个
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Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
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Smilegate Future Lab开启“Indigo”独立游戏作品征集,总奖金1000万韩元
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Pearl Abyss《Crimson Desert》发售前升至Steam全球热销榜第五
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Smilegate游戏自主评级资质续期5年
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People & Appointments
Toss作为合作企业加入“2026独立游戏Dev Camp”
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《Outbound》试玩Demo在Steam上线 正式版拟于2026年第二季度推出
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Webzen 2025年营业利润降45.5%,拟注销10.5%库存股并年内追加特别股息
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Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
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Games & Commerce
NEOWIZ去年营业利润增82.2%至600亿韩元
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Webzen将《Remore》更名为《Memories》 上半年推出正式版