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AI & Enterprise
Wrtn完成1000亿韩元C轮融资,投后估值突破1万亿韩元
韩国AI服务平台公司Wrtn宣布完成1000亿韩元C轮融资,投后估值突破1万亿韩元,累计融资约2300亿韩元。公司表示,Wrtn由此成为韩国AI服务初创企业中首家迈入“独角兽”估值行列的企业。与此同时,其海外扩张持续提速,5月登陆北美的AI娱乐内容平台OOC上线仅3个月,单月营收已突破100亿韩元。
Industry
AASICLAND上半年营业利润50亿韩元 同比扭亏为盈
AASICLAND披露,上半年实现营收1137亿韩元,营业利润50亿韩元,同比扭亏为盈;净利润为63亿韩元。公司上半年营收较去年同期的305亿韩元增长273%,并在6个月内超过去年全年728亿韩元的水平。公司表示,业绩改善主要受新项目启动、量产推进以及海外收入增长带动。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Games & Commerce
Mgame二季度营业利润同比降9.4%,净利润下滑56.7%
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Games & Commerce
Pearl Abyss二季度营业利润增至676亿韩元,《Crimson Desert》成主要增长引擎
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Games & Commerce
NHN加码AI算力布局:明年新增至少30MW资源 扩充B300以上GPU
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Industry
Unitree:6款主要机器人已完成FCC认证,可继续在美销售
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Industry
美国FCC暂停外国产先进机器人新增认证,中国企业赴美扩张承压
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Games & Commerce
上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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Finance
NEXUS新作《Frost Kingdom》将于6月启动7天CBT,主打Web3 SLG
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
Webzen一季度营业利润降39.6%,加码新作布局谋求回暖
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Games & Commerce
Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Games & Commerce
Wemade Play一季度营业利润增93%,运营效率提升带动盈利改善
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Games & Commerce
Netmarble一季度营业利润531亿韩元,下半年将推出5款新作
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Crypto
Meta试点USDC结算,向哥伦比亚、菲律宾部分Facebook创作者付款
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Industry
三安光电收购Lumileds终止:CFIUS以国家安全风险反对交易
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Industry
Nongshim定下2030年海外收入占比60%以上目标 6月拟设俄罗斯法人