随着海外收入占比首次突破五成,Webzen正加快新作布局,试图推动业绩回暖。
Webzen 12日发布公告称,公司今年一季度按合并口径实现营收393亿韩元,同比下降5.2%;营业利润53亿韩元,同比下滑39.6%。受去年同期低基数影响,净利润同比增长596.2%,达到88亿韩元。
从环比表现看,一季度营收和营业利润分别较上一季度下降21.2%和23.4%,净利润则增长30.4%。
对于业绩承压的原因,Webzen表示,主要受到韩国游戏市场收缩影响。不过,海外业务仍保持相对稳健,一季度海外收入占比升至51%,首次超过韩国市场收入。
公司表示,未来将继续拓展海外市场,同时把资源进一步集中到新作开发和相关投资上,推动产品线多元化。Webzen自主研发的二次元风格收集型RPG《Terbis》已在Comic Market等海内外展会亮相,以提升市场认知度。
基于热门网络漫画IP开发的新作《Project D1》也在推进之中。该作将融合探索、城市经营和防御玩法,并采用像素风2.5D美术呈现。与此同时,旗下研发子公司也在开发多款后续作品,包括基于Unreal Engine 5打造的《MU》IP新作。公司在核心MMORPG品类上的投入也将持续。
Webzen CEO Kim Tae-young表示,公司将围绕新作开发持续推进内外部投资,在市场环境不确定性仍存的情况下努力实现增长,并在稳健财务基础上恢复市场份额、提升股东价值。
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