Pearl Abyss标识。图片来源:Pearl Abyss

Pearl Abyss受《Crimson Desert》销售表现带动,2026年第二季度业绩大幅改善。不过,考虑到销售渠道结构变化、实体版收入确认时点以及退款保障等因素,公司下调了全年业绩指引。

Pearl Abyss于8月11日公布的业绩显示,2026年第二季度公司合并营收为1926亿韩元,同比增长247.7%;营业利润为676亿韩元,同比增长7411.1%;净利润为709亿韩元,实现扭亏为盈。

从业务结构看,《Crimson Desert》是当季业绩增长的核心驱动力。按IP看,第二季度《Crimson Desert》贡献营收1361亿韩元,《Black Desert》贡献550亿韩元。海外收入占比达到91%,其中北美和欧洲合计贡献总营收的75%。

围绕《Crimson Desert》,Pearl Abyss表示,游戏发售后将持续扩充内容,通过结合玩家反馈推进更新、强化剧情内容等方式,夯实长期销售基础。DLC方面,公司计划在年内推出,目前正围绕内容方向和完成度进行打磨。Nintendo Switch 2版本则以2027年上半年发售为目标,正在推进性能优化工作。与此同时,公司也在准备针对实体版销售的折扣方案。

公司同时披露了2026年合并口径全年业绩指引,预计全年营收为7098亿至7438亿韩元,营业利润为3155亿至3452亿韩元。其中,营收7098亿韩元、营业利润3155亿韩元对应指引区间下限。

按IP看,Pearl Abyss预计《Black Desert》全年营收为2390亿至2446亿韩元,《Crimson Desert》为4689亿至4973亿韩元,其他营收为19亿韩元。

公司表示,此次下调全年指引,主要与《Crimson Desert》的销售结构及收入确认方式变化有关。第二季度,部分销售渠道只能按一定比例确认当期收入,相关渠道占比上升后,拉低了平均售价预估。与此同时,公司还将实体版实际销售时点与收入确认时点之间的差异,以及退款保障带来的收入递延影响纳入考量,因此对全年业绩展望作出调整。

对于存量IP《Black Desert》,公司将继续推进持续运营和内容更新。Pearl Abyss表示,随着《Black Desert》PC版欧美服迎来上线10周年,公司将在美国举办“2026 Black Desert 海德尔宴会”,并公布下半年内容路线图,包括新职业“Agent”、新区域“Edania Part 2”以及图形技术更新等内容。移动端和主机端也将持续进行内容更新。

此外,Pearl Abyss表示,2026年业绩及全年展望已计入今年5月出售Fenris Creation(原CCP Games)全部股权的影响。相关子公司已列为终止经营业务,本次披露的财务数据按持续经营业务口径编制。

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