搜索关键词 月活跃用户数(MAU)
Finance
Toss Bank一季度净利润296亿韩元,同比增长58.3%
Toss Bank公布一季度业绩,当季实现净利润296亿韩元,同比增长58.3%。随着客户规模持续扩大,截至4月底客户数突破1500万,5月底月活跃用户数(MAU)升至1100万。与此同时,逾期率、不良贷款率和BIS资本充足率等核心指标均有所改善。
Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
Naver旗下直播平台Chzzk将自6月起独家进行2026 FIFA北中美世界杯网络直播,并计划在6月10日前上线1986年至2022年韩国队世界杯比赛回看内容及“同看”功能。市场关注,Chzzk能否复制LCK等大型赛事带来的新增用户效应;不过,观看时长、商业化能力以及韩国足协相关负面舆论等因素,仍可能影响实际成效。
Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
在网漫业务增速放缓、用户时长持续被短视频平台分流的背景下,韩国多家网漫平台正加快布局短视频业务,通过将网漫和漫画IP改编为短动画、短剧等形式吸引用户。Kakao Piccoma更强调为原作导流的“发现入口”,Naver Webtoon则试图围绕UGC、创作者扶持和独立付费体系搭建视频生态,最终能否形成付费转化和变现闭环,成为行业关注焦点。
-
Telecommunications & Media
韩国广播通信委员会公布《信息通信网法》施行令草案:DAU超100万平台纳入自律监管
-
AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
-
Finance
Kakao Pay Securities托管资产突破15万亿韩元,年内冲刺20万亿
-
Industry
Naver电商营收占比首超30%,购物App月活创历史新高
-
AI & Enterprise
Baemin与Coupang Eats抢用户升温,补贴与运力投入推高盈利压力
-
Games & Commerce
Naver、Kakao升级地图服务,抢占本地体验数据入口
-
Games & Commerce
Ably Corporation 2025年营收3697亿韩元创新高,亏损明显收窄
-
Crypto
韩国《数字资产基本法》再度推迟:数字资产交易所大股东持股限制成焦点分歧
-
Games & Commerce
Unity发布《2026游戏开发报告》:开发时长中位数降幅达77%,95%开发者已用AI
-
AI & Enterprise
韩国2月AI聊天机器人应用月活榜:ChatGPT第一,Zeta、Grok AI紧随其后
-
Games & Commerce
Kurly 2025年营业利润131亿韩元 首次实现全年营业盈利
-
Mobility
TMAP Mobility 2025年全年扭亏为盈,净利润达233亿韩元
-
Games & Commerce
APR旗下Medicube专属应用AGE-R全球下载量超过150万次
-
Games & Commerce
Wiseapp Retail:1月韩国短视频平台月活和使用时长均创新高,TikTok Lite增速领跑
-
Games & Commerce
Com2uS加码棒球游戏业务:押注WBC、线下赛事与10周年重制级大更新