Webtoon Entertainment公布,2026年第二季度实现营收3.3847亿美元(约合5079亿韩元),同比下降2.8%。
公司表示,报表营收下滑主要受韩元和日元贬值影响。若按固定汇率口径计算,当季营收为3.6639亿美元,同比增长5.2%。在这一口径下,付费内容、广告和IP业务三大板块均实现增长。
分业务来看,第二季度付费内容营收为2.6394亿美元,同比下降4.0%;IP业务营收为2740万美元,同比下降2.6%;广告业务营收为4712万美元,同比增长4.2%,对整体收入形成一定支撑。按固定汇率口径计算,付费内容营收增长4.3%,广告业务增长11.5%,IP业务增长4.2%。
分地区来看,韩国市场表现相对稳健,日本市场则继续承压。韩国市场营收同比增长10.1%,按固定汇率口径计算增长20.0%;月活跃用户数(MAU)同比增长5.9%,至2430万人;月付费用户数(MPU)同比增长10.4%,至380万人。公司称,基于AI的推荐系统和客户关系管理(CRM)升级,以及粉丝等级徽章上线,带动了付费用户增长,并推动韩国付费内容营收同比增长16.0%。
日本市场方面,MAU和MPU分别下降3.3%和9.5%。当季日本市场营收为1.5040亿美元,同比下降15.4%;按固定汇率口径计算下降6.7%。其中,付费内容营收同比下降15.6%。
盈利方面,受营销投入增加影响,公司第二季度净亏损为1458万美元(约合219亿韩元),高于上年同期的388万美元(约合58亿韩元);调整后EBITDA为548万美元(约合82亿韩元),低于上年同期的966万美元(约合145亿韩元)。不过,该指标仍高于公司此前给出的指引上限。
截至第二季度末,Webtoon Entertainment持有现金及现金等价物5.8310亿美元,且无单独借款。
同日,Webtoon Entertainment还宣布,已与RIGames Holding签署战略投资最终协议。公司计划通过引入基于热门网漫IP的游戏开发项目,进一步将IP拓展至游戏等更多内容形态。
此外,公司还将与Naver共同设立规模1亿美元的IP改编基金,计划由单纯授权模式转向直接投资IP,并扩大IP持有权益。
Webtoon Entertainment创始人兼首席执行官(CEO)Junkoo Kim在业绩发布会上表示,公司通过“Bias”故事聊天和AI自动翻译等创新举措,提升了平台内用户参与度;同时将增加对IP的直接投资,持续升级IP战略,以获取生态系统创造的长期价值。
对于第三季度,公司预计按固定汇率口径计算,营收将同比增长0.7%至3.3%,对应营收约为3.5800亿至3.6800亿美元。